Pack d'interfaccia

Aqua Kit di pannelli — pannelli a cornice singola e pulsanti

18 sprite d’interfaccia petrolio vetroso: pannelli nine-slice a cornice singola, un tooltip, una barra titolo, un separatore, un chip e dodici stati pulsante squadrati.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • nine-slice
  • pannello
  • pulsante
  • menu
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  • vetro
  • subacqueo
  • interfaccia scura
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Pannello di menu petrolio vetroso con una fascia del titolo in azzurro ghiaccio e un'area di elenco incassata, accanto a una colonna che mostra lo stesso pulsante squadrato negli stati normale, hover con contorno e premuto
anteprima 1600×1115la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Vetro senza shader di sfocatura. La metà superiore di ogni superficie è un gradino più chiara di quella inferiore, separate da un'unica linea dura di un pixel, che è il modo più economico possibile per dire "questa è una lastra lucida" e l'unico che sopravvive a un'esportazione a 1x. I petrolio sono abbastanza scuri perché l'accento azzurro ghiaccio sembri illuminato e non dipinto.

Due pannelli nine-slice — una cornice finestra a cornice singola con angoli da 24 px e una cornice interna incassata con angoli da 16 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Un unico bordo continuo tiene il pannello abbastanza discreto da stare dietro a testo denso. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.

Sopra i pannelli stanno dodici sprite pulsante squadrati: normale, hover, premuto e disattivato, ciascuno disegnato tre volte — una barra standard 128×40, un pulsante icona squadrati quadrato e un pulsante compatto per barre strumenti e azioni in linea. Le tre misure sono file separati e non uno sprite scalato perché il disegno dipende dalla misura: lo smusso calcolato a 40 px viene ricalcolato in quelli più piccoli, non rimpicciolito. Lo stato premuto abbassa la faccia di due pixel e toglie la luce superiore invece di limitarsi a scurire: è questo che fa sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.

Quattro pezzi più piccoli coprono ciò che serve a un menu tra i pannelli: un tooltip con punta, una barra del titolo che poggia sul bordo superiore di un pannello, un separatore di sezione con segno centrale e un chip etichetta per contatori e stati. Nessuno di essi è il pannello finestra a un’altra misura: un nine-slice si estende già a qualsiasi dimensione, quindi un secondo file di larghezza diversa sarebbe riempitivo e non un componente.

Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni petrolio profondo o l'unico accento azzurro ghiaccio, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.

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Kit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Kit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readmeZIP126 kB Ottieni →
Pannello finestra, SVG modificabileSVG1.6 kB Ottieni →
Pulsante (stato normale), SVG modificabileSVG1.1 kB Ottieni →

Come si usa

  1. In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 24, 24, 24, 24 per il pannello finestra e 12, 12, 12, 12 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
  2. In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
  3. In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.25 per il pannello da 96 px e 0.09375 per il pulsante da 128 px.
  4. Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
  5. La divisione del lucido sta al 46% dell'altezza interna ed è una linea dura di un pixel, non una sfumatura — anche se stiri il nine-slice in verticale, la divisione resta dove finisce la riga superiore, ed è per questo che il pannello conserva la sua lettura di vetro a qualsiasi altezza.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Aqua Kit di pannelli — pannelli a cornice singola e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aqua-panel-ui-kit