Pack d'interfaccia
Byte Kit di pannelli — pannelli a cornice singola e pulsanti
18 sprite d’interfaccia pixel luminoso: pannelli nine-slice a cornice singola, un tooltip, una barra titolo, un separatore, un chip e dodici stati pulsante a pillola.

Su questo pack
Pixel art su fondo chiaro, cosa che quasi nessuno pubblica. La convenzione è una palette scura da sotterraneo, ed esiste perché lo scuro nasconde una moltitudine di peccati di allineamento — su fondo chiaro ogni gradino dell'angolo si vede, quindi dovevano essere tutti giusti. Gli angoli avanzano in unità intere di 4px e il bordo è un unico pixel duro, senza antialiasing da nessuna parte.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra a cornice singola con angoli da 8 px e una cornice interna incassata con angoli da 8 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Un unico bordo continuo tiene il pannello abbastanza discreto da stare dietro a testo denso. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli stanno dodici sprite pulsante a pillola: normale, hover, premuto e disattivato, ciascuno disegnato tre volte — una barra standard 112×36, un pulsante icona squadrati quadrato e un pulsante compatto per barre strumenti e azioni in linea. Le tre misure sono file separati e non uno sprite scalato perché il disegno dipende dalla misura: lo smusso calcolato a 36 px viene ricalcolato in quelli più piccoli, non rimpicciolito. Lo stato premuto abbassa la faccia di due pixel e toglie la luce superiore invece di limitarsi a scurire: è questo che fa sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Quattro pezzi più piccoli coprono ciò che serve a un menu tra i pannelli: un tooltip con punta, una barra del titolo che poggia sul bordo superiore di un pannello, un separatore di sezione con segno centrale e un chip etichetta per contatori e stati. Nessuno di essi è il pannello finestra a un’altra misura: un nine-slice si estende già a qualsiasi dimensione, quindi un secondo file di larghezza diversa sarebbe riempitivo e non un componente.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni osso freddo o l'unico accento petrolio di segnale, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatte, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 8, 8, 8, 8 per il pannello finestra e 4, 4, 4, 4 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.08333 per il pannello da 96 px e 0.03571 per il pulsante da 112 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Byte Kit di pannelli — pannelli a cornice singola e pulsanti" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/byte-panel-ui-kit


