Pack d'interfaccia
Inkwell Kit di dialogo
15 componenti di dialogo (cel-shading) per interfacce in modalità chiaro — manifesto piatto, accento rosso di segnale. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Inkwell Kit di dialogo è un set di 15 componenti di dialogo disegnati nello stile cel-shading, dove un contorno spesso d'inchiostro avvolge due toni piatti divisi da un terminatore diagonale duro. Contiene riquadri di parlato, pensiero, grido e sussurro, una nuvoletta nel mondo, una targa del nome e una cornice ritratto, indicatori di prosecuzione spento e acceso, righe di scelta negli stati normale, selezionata, bloccata e già visitata, una barra di scelta a tempo e un pannello suggerimento.
Un fumetto di dialogo è la superficie più letta di un gioco narrativo, e non è la stessa cosa di un pannello finestra: gli serve una coda che punti a chi sta parlando, una targhetta col nome che stia sopra senza coprire la prima riga e un indicatore di continua a due fotogrammi perché il motore possa farlo lampeggiare.
L'ombra è un'unica forma a bordo duro senza alcuna caduta — la proprietà che definisce il cel shading e la cosa che una sfumatura non può mai imitare. Il contorno usa il tono più scuro della palette e non il tono di bordo, altrimenti si legge come una spessa cornice grigia invece che come inchiostro.
Dentro quello stile, questa è la lettura Inkwell: un'interfaccia in modalità chiaro su una palette manifesto piatto con accenti rosso di segnale, costruita attorno a una cornice a bordo singolo, pulsanti ad angoli retti da 152x52, barre a fasce divise in 5 segmenti e icone piene su una griglia da 24px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
La riga di scelta selezionata è marcata da un rientro e da un puntatore invece che da un cambio di colore, così lo stato sopravvive a una modalità per daltonici e a uno shader in scala di grigi. Qui conta più che altrove: scegliere l'opzione di dialogo sbagliata è un errore che un giocatore non può annullare.
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Inkwell, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Inkwell si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi cel-shading e con render toon.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Applica il nine-slice al fumetto di dialogo sulle zone dritte e lascia la coda nell'angolo fisso, altrimenti si stira a cuneo quando il fumetto cresce.
- Fai lampeggiare l'indicatore di continua alternando i fotogrammi spento e acceso a circa 2 Hz — i due fotogrammi esistono proprio per non doverne tingere uno a runtime.
- Ancora la targhetta del nome in alto a sinistra del fumetto di dialogo con uno scostamento negativo pari a circa metà della sua altezza, così da sovrapporsi alla cornice.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Inkwell Kit di dialogo" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-dialogue-kit


