Pack d'interfaccia

Recon Icone di menu — set da 16px in bicromia

57 icone di menu ottica notturna bicolori su una griglia 16×16, tra cui play, pausa, impostazioni e altre 54. Foglio e file singoli.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • icone
  • 16px
  • menu
  • bicromia
  • militare
  • ottica
  • ricognizione
  • hud
57 icone di menu di gioco bicolori su piastrelle ottica notturna, mostrate in grande, disposte su un foglio e di nuovo alla dimensione reale di 16 pixel
anteprima 1600×1248la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Icone con contorno su una griglia da 16px con tratto sottile, in tinta col tracciato di fosforo. Un'icona piena su una sovrapposizione ottica copre proprio il terreno che si sta osservando.

Tutte le 57 icone poggiano su una griglia rigida 16×16 con uno spessore di tratto uniforme di 2 px e condividono lo stesso peso ottico, così una fila si legge come un set e non come 57 disegni che per caso hanno la stessa misura. Il set copre play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio, chiudi, conferma, salute, valuta, difesa, bottino, home, indietro, avanti, su, giù, menu, ricerca, filtro, aggiorna, schermo intero, aggiungi, rimuovi, bloccato, sbloccato, mostra, elimina, info, avviso, stella, trofeo, tempo, salva, scarica, carica, arma, pozione, gemma, chiave, forziere, missione, pericolo, fuoco, energia, mana, armatura, velocità, abilità, bersaglio, musica, profilo, gruppo, chat, posta, negozio e ricompensa.

Ogni icona porta esattamente due valori: un colore di corpo e un dettaglio d'accento ritagliato dentro. Quella è tutta la palette — niente ombre, niente sfumature, niente smussi — quindi ricolorare il set sono due trova-e-sostituisci, e l'accento resta libero per qualunque uso ne faccia la tua interfaccia altrove.

Il set arriva in tre forme. Gli SVG singoli sono la scelta giusta se il tuo motore rasterizza i vettori o se pensi di modificarli. Il foglio 912×16 dispone tutte le 57 sulla stessa griglia per i motori che preferiscono una texture e un offset rettangolare: la cella N inizia a x = N × 16. Le esportazioni PNG coprono 1x, 2x e 4x con bordi trasparenti puliti.

Download

Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesa
Scarica ZIP185 kB

Set completo — SVG singoli, foglio, esportazioni PNG a 1x/2x/4x

File inclusi in questo pack
FileFormatoPesoDownload
Set completo — SVG singoli, foglio, esportazioni PNG a 1x/2x/4xZIP185 kB Ottieni →
Foglio di icone, SVG modificabileSVG15 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Nel foglio, l’icona N occupa il rettangolo x = N × 16, y = 0, larghezza 16, altezza 16, in questo ordine: play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio, chiudi, conferma, salute, valuta, difesa, bottino, home, indietro, avanti, su, giù, menu, ricerca, filtro, aggiorna, schermo intero, aggiungi, rimuovi, bloccato, sbloccato, mostra, elimina, info, avviso, stella, trofeo, tempo, salva, scarica, carica, arma, pozione, gemma, chiave, forziere, missione, pericolo, fuoco, energia, mana, armatura, velocità, abilità, bersaglio, musica, profilo, gruppo, chat, posta, negozio, ricompensa.
  2. Tieni le icone su pixel interi a 1x, 2x o 4x; renderizzare un tratto da 2 px a una scala frazionaria è esattamente ciò che trasforma un'icona nitida in una macchia grigia.
  3. Per ricolorare, cambia i due valori nell'SVG: il colore del corpo e il dettaglio d'accento. Una tinta piatta sul PNG fonderà i due in un solo colore, quindi ricolora a livello di SVG se vuoi conservare la lettura in bicromia.
  4. Per i bersagli tattili, tieni l'icona da 16 px e ingrandisci il pulsante dietro invece di scalare l'icona; lo spessore del tratto è tarato su questa dimensione.

Licenza

Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica

Riga di credito da copiare
"Recon Icone di menu — set da 16px in bicromia" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-menu-icons-16