Pack d'interfaccia

Sandbox Controlli — casella, interruttore e cursore

19 controlli d’interfaccia sabbia calda: casella, radio, interruttore, cursore e contatore, con stati acceso, spento, parziale e disattivato resi dalla forma.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • casella
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  • cursore
  • impostazioni
  • controlli
  • voxel
  • interfaccia chiara
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Controlli delle impostazioni su sfondo a scacchiera — una casella vuota e una spuntata, un pulsante radio non selezionato e uno selezionato, un interruttore spento e acceso, e il binario di un cursore con la sua manopola
anteprima 1600×747la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Controlli da 20px con geometria quadrata dall'inizio alla fine; in questo stile l'aiutante tondo disegna un quadrato, perché un voxel non ha curve e un cerchio in mezzo ai cubi è subito sbagliato.

Il set copre ciò di cui una schermata impostazioni ha davvero bisogno: una casella, un radio, un interruttore, un cursore con manopola separata e una coppia contatore per valori discreti. Ogni controllo con stati fornisce ogni stato come file proprio su base 20×20: l’interruttore è 40×20 e la guida del cursore larga 160 px, così da estenderla in nine-slice a qualsiasi lunghezza. Il cursore arriva anche vuoto, pieno e verticale, perché una colonna del volume non è una riga ruotata.

Acceso e spento sono disegnati come forme diverse, non come colori diversi. Una casella non spuntata è un incavo vuoto; una spuntata è una superficie piena con una spunta ritagliata dentro. Conta perché la schermata delle impostazioni è proprio dove è più probabile che un giocatore stia usando una modalità per daltonici, uno shader in scala di grigi o un post-processing molto tinto — e uno stato leggibile solo dalla tonalità sparisce sotto tutti e tre.

Il cursore arriva come guida e manopola invece che come sprite unico. Animare un cursore monopezzo significa ridisegnarlo a ogni valore; con due pezzi estendi il riempimento e sposti la manopola, che è ciò che ogni toolkit d’interfaccia si aspetta già. La manopola porta una tacca centrale perché rotazione e posizione restino leggibili in piccolo, e una variante premuta aggiunge un anello d’accento per lo stato di trascinamento.

Disattivato è uno sprite a sé per ogni controllo con stati, non una tinta applicata a runtime. Un’impostazione non disponibile e una spenta sono cose diverse — una dice "spento", l’altra "non puoi toccarlo" — e una schermata che le mostra uguali manda il giocatore a cercare un bug che non esiste. La casella fornisce anche uno stato parziale per la riga "seleziona tutto" sopra un elenco misto, cioè esattamente il caso che una casella a due stati riporta male.

Tutto è incluso come SVG modificabile e come PNG piatto trasparente a 1x, 2x e 4x, disegnato con gli stessi sei toni sabbia del deserto del resto della famiglia Sandbox.

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Set completo — 8 sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme

File inclusi in questo pack
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Interruttore (stato acceso), SVG modificabileSVG506 B Ottieni →
Binario del cursore, SVG modificabileSVG455 B Ottieni →

Come si usa

  1. Scambia l'intera texture tra i file acceso e spento invece di tingere un solo sprite; i due stati differiscono nella forma, quindi una tinta da sola non li riproduce.
  2. Il binario del cursore accetta il nine-slice con 7 px di terminale per lato — stira il centro e le estremità arrotondate restano intatte a qualsiasi larghezza.
  3. In Unity, collega i due file alle grafiche Background e Checkmark del componente Toggle, oppure scambia lo sprite in un handler onValueChanged se preferisci una sola immagine.
  4. Centra la manopola sul bordo del riempimento: è larga 17 px, quindi spostala di metà dal bordo destro del riempimento perché stia sul valore e non dopo di esso.

Licenza

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