Pack d'interfaccia
Voidrunner Icone di menu — set da 24px in bicromia
57 icone di menu neon del vuoto bicolori su una griglia 24×24, tra cui play, pausa, impostazioni e altre 54. Foglio e file singoli.

Su questo pack
Icone in bicromia su una griglia da 24px. Contro una cornice luminosa un contorno a spessore unico svanisce e una forma piena copre il tracciato, quindi è il secondo tono a portare lo stato.
Tutte le 57 icone poggiano su una griglia rigida 24×24 con uno spessore di tratto uniforme di 2 px e condividono lo stesso peso ottico, così una fila si legge come un set e non come 57 disegni che per caso hanno la stessa misura. Il set copre play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio, chiudi, conferma, salute, valuta, difesa, bottino, home, indietro, avanti, su, giù, menu, ricerca, filtro, aggiorna, schermo intero, aggiungi, rimuovi, bloccato, sbloccato, mostra, elimina, info, avviso, stella, trofeo, tempo, salva, scarica, carica, arma, pozione, gemma, chiave, forziere, missione, pericolo, fuoco, energia, mana, armatura, velocità, abilità, bersaglio, musica, profilo, gruppo, chat, posta, negozio e ricompensa.
Ogni icona porta esattamente due valori: un colore di corpo e un dettaglio d'accento ritagliato dentro. Quella è tutta la palette — niente ombre, niente sfumature, niente smussi — quindi ricolorare il set sono due trova-e-sostituisci, e l'accento resta libero per qualunque uso ne faccia la tua interfaccia altrove.
Il set arriva in tre forme. Gli SVG singoli sono la scelta giusta se il tuo motore rasterizza i vettori o se pensi di modificarli. Il foglio 1368×24 dispone tutte le 57 sulla stessa griglia per i motori che preferiscono una texture e un offset rettangolare: la cella N inizia a x = N × 24. Le esportazioni PNG coprono 1x, 2x e 4x con bordi trasparenti puliti.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — SVG singoli, foglio, esportazioni PNG a 1x/2x/4x
Come si usa
- Nel foglio, l’icona N occupa il rettangolo x = N × 24, y = 0, larghezza 24, altezza 24, in questo ordine: play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio, chiudi, conferma, salute, valuta, difesa, bottino, home, indietro, avanti, su, giù, menu, ricerca, filtro, aggiorna, schermo intero, aggiungi, rimuovi, bloccato, sbloccato, mostra, elimina, info, avviso, stella, trofeo, tempo, salva, scarica, carica, arma, pozione, gemma, chiave, forziere, missione, pericolo, fuoco, energia, mana, armatura, velocità, abilità, bersaglio, musica, profilo, gruppo, chat, posta, negozio, ricompensa.
- Tieni le icone su pixel interi a 1x, 2x o 4x; renderizzare un tratto da 2 px a una scala frazionaria è esattamente ciò che trasforma un'icona nitida in una macchia grigia.
- Per ricolorare, cambia i due valori nell'SVG: il colore del corpo e il dettaglio d'accento. Una tinta piatta sul PNG fonderà i due in un solo colore, quindi ricolora a livello di SVG se vuoi conservare la lettura in bicromia.
- Per i bersagli tattili, tieni l'icona da 24 px e ingrandisci il pulsante dietro invece di scalare l'icona; lo spessore del tratto è tarato su questa dimensione.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Voidrunner Icone di menu — set da 24px in bicromia" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-menu-icons-24


