Arayüz Paketleri

Bunker Envanter Kutuları — 64px ızgara

13 adet 64×64 zeytin sahası envanter yuvası: boş, üzerinde, seçili, kilitli, engelli, bırakma; yuvarlak ve altıgen ekipman yuvası, hotbar, üç nadirlik çerçevesi.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • envanter
  • kutu
  • eşya çerçevesi
  • nadirlik
  • ızgara
  • askeri
  • taktik
  • şablon
  • hud
Dama zemin üzerinde bir sıra kare oyun envanter kutusu: boş, üzerinde, köşe çentikli seçili ve çapraz taramalı kilitli durumlar; ardından renkli nadirlik çerçeveleri ve döşenmiş sekiz kutuluk ızgara
1600×640 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

64px kutular. Yuva, parlamalı bir girinti değil daha koyu bir zeytin tonu — şablonla basılmış ekipmanın speküleri olmaz ve eklemek malzemeyi bozardı.

Bir envanter ızgarasının ihtiyacı panel değil, döşenebilen bir kare. Buradaki her yuva 64×64 ve hepsi aynı dış ölçüde — tek istisna büyük eşyalar için iki hücrelik yuva: o 128×64 ve gerilmiş bir kare değil ayrı bir dosya, çünkü nine-slice olmayan bir yuvayı germek köşelerini bozuyor. Aralarına 68 px koy, kenarlıklar ayrı kutular dizisi değil tek bir ızgara gibi okunsun.

Hâller renkle değil yapıyla çiziliyor. Seçili yuva köşe işaretleri alıyor, kilitli yuva çapraz tarama, üzerinde olan yuva kenarlığını bir kademe kaldırıyor, engelli yuva çarpı taşıyor, bırakma hedefi ise kesikli aksan çerçeve. Bu bilinçli: envanter ekranı çoğu oyunun en gürültülü yüzeyi, her tonda eşya resminin altında duruyor, ve yalnızca kenarlık rengiyle anlatılan bir hâl, yuvada kırmızı bir kılıç durduğu anda görünmez oluyor.

Engelli ile kilitli bilerek ayrı sprite. Kilitli yuva sonra açılabilir; engelli yuva imleçteki eşyayı reddediyor. İkisini aynı çizmek, envanterin oyuncuya yanlış kuralı öğretmesiyle sonuçlanıyor. Ekipman yuvaları da aynı sebeple kare biçiminden çıkıyor — aksesuar yuvası yuvarlak, taş yuvası altıgen; yani hangi eşyanın oraya gireceğini herhangi bir ipucu balonundan önce biçim söylüyor.

Üç nadirlik çerçevesi, ailenin geri kalanındaki can, mana ve dayanıklılık renklerini yeniden kullanıyor; her biri renkli kenarlığın yanında bir köşe işareti de taşıyor — yani nadirliğe göre sıralayan bir oyuncu iki sinyal okuyor ve hiçbiri kutunun ortasındaki eşya görseliyle yarışmıyor.

Her şey düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x düz saydam PNG olarak dahil. Kutu içleri saydam, dolayısıyla ızgaranın arkasına ne render edersen pişmiş bir arka plan rengi yerine o görünüyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir97 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP97 kB Al →
Boş kutu, düzenlenebilir SVGSVG1.4 kB Al →
Köşe çentikli seçili kutu, düzenlenebilir SVGSVG1.9 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Kutuları 68 px adımla diz — 64 px sprite artı 4 px boşluk — böylece kenarlıklar üst üste binmek yerine bir piksel arayla kalıyor.
  2. Eşya ikonunu kutunun ortasına yaklaşık 45 px olarak çiz; iç boşluk 58 px, dolayısıyla daha büyüğü kenara değer ve çerçeveyi yer.
  3. Seçili ve kilitli durumlar için renk kaplaması yerine kutu sprite'ının tamamını değiştir; köşe çentikleri ve tarama sprite'ın parçası.
  4. Nadirlik çerçeveleri boş kutunun yerine doğrudan geçiyor — aynı sınırlar, aynı girinti — yani nadirlik değişimi yerleşimi bozmayan tek bir doku takası.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Bunker Envanter Kutuları — 64px ızgara" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/bunker-inventory-slots