Arayüz Paketleri
Dusk Envanter Kutuları — 48px ızgara
13 adet 48×48 alacakaranlık moru envanter yuvası: boş, üzerinde, seçili, kilitli, engelli, bırakma; yuvarlak ve altıgen ekipman yuvası, hotbar, üç nadirlik çerçevesi.

Bu paket hakkında
İkinin kuvveti bir adımda 48 piksellik bir envanter ızgarası. Kilitli durum soluk bir renk yerine çapraz tarama, çünkü koyu bir palette bir kutuyu soluklaştırmak boş durumla neredeyse aynı şeyi üretiyor.
Bir envanter ızgarasının ihtiyacı panel değil, döşenebilen bir kare. Buradaki her yuva 48×48 ve hepsi aynı dış ölçüde — tek istisna büyük eşyalar için iki hücrelik yuva: o 96×48 ve gerilmiş bir kare değil ayrı bir dosya, çünkü nine-slice olmayan bir yuvayı germek köşelerini bozuyor. Aralarına 52 px koy, kenarlıklar ayrı kutular dizisi değil tek bir ızgara gibi okunsun.
Hâller renkle değil yapıyla çiziliyor. Seçili yuva köşe işaretleri alıyor, kilitli yuva çapraz tarama, üzerinde olan yuva kenarlığını bir kademe kaldırıyor, engelli yuva çarpı taşıyor, bırakma hedefi ise kesikli aksan çerçeve. Bu bilinçli: envanter ekranı çoğu oyunun en gürültülü yüzeyi, her tonda eşya resminin altında duruyor, ve yalnızca kenarlık rengiyle anlatılan bir hâl, yuvada kırmızı bir kılıç durduğu anda görünmez oluyor.
Engelli ile kilitli bilerek ayrı sprite. Kilitli yuva sonra açılabilir; engelli yuva imleçteki eşyayı reddediyor. İkisini aynı çizmek, envanterin oyuncuya yanlış kuralı öğretmesiyle sonuçlanıyor. Ekipman yuvaları da aynı sebeple kare biçiminden çıkıyor — aksesuar yuvası yuvarlak, taş yuvası altıgen; yani hangi eşyanın oraya gireceğini herhangi bir ipucu balonundan önce biçim söylüyor.
Üç nadirlik çerçevesi, ailenin geri kalanındaki hp, mp ve xp renklerini yeniden kullanıyor; her biri renkli kenarlığın yanında bir köşe işareti de taşıyor — yani nadirliğe göre sıralayan bir oyuncu iki sinyal okuyor ve hiçbiri kutunun ortasındaki eşya görseliyle yarışmıyor.
Her şey düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x düz saydam PNG olarak dahil. Kutu içleri saydam, dolayısıyla ızgaranın arkasına ne render edersen pişmiş bir arka plan rengi yerine o görünüyor.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Kutuları 52 px adımla diz — 48 px sprite artı 4 px boşluk — böylece kenarlıklar üst üste binmek yerine bir piksel arayla kalıyor.
- Eşya ikonunu kutunun ortasına yaklaşık 34 px olarak çiz; iç boşluk 42 px, dolayısıyla daha büyüğü kenara değer ve çerçeveyi yer.
- Seçili ve kilitli durumlar için renk kaplaması yerine kutu sprite'ının tamamını değiştir; köşe çentikleri ve tarama sprite'ın parçası.
- Nadirlik çerçeveleri boş kutunun yerine doğrudan geçiyor — aynı sınırlar, aynı girinti — yani nadirlik değişimi yerleşimi bozmayan tek bir doku takası.
- 48 px'lik kutu, 8 px kenar boşluğuyla 32 px'lik bir eşya sprite'ını alıyor; bu, 16-bit dönemi envanterlerinin çoğunun kullandığı adım ve buradaki sayıların hepsinin ikinin kuvveti olmasının sebebi.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Dusk Envanter Kutuları — 48px ızgara" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-inventory-slots


