Arayüz Paketleri
Voidrunner Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler
18 adet boşluk neonu arayüz sprite'ı: tek çerçeveli nine-slice paneller, ipucu, başlık şeridi, ayraç, çip ve on iki pahlı düğme durumu. SVG ve saydam PNG.

Bu paket hakkında
Mor ve zehirli nane paneller, köşe köşe bestelendi; böylece pencere çerçevesi ile iç çerçeve kontur paylaşmıyor. Nane yalnızca canlı olan bir şey varken kullanılıyor; geri kalan her şey iz ve gövde.
İki nine-slice panel — 0 px köşeli tek çerçeveli bir pencere ve 0 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Tek sürekli bir kenarlık, paneli yoğun metnin arkasında durabilecek kadar sessiz tutuyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.
Panellerin üstünde on iki pahlı düğme sprite’ı duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı; her biri üç kez çizilmiş — standart 168×40 çubuk, kare bir kare ikon düğmesi, ve araç çubukları ile satır içi eylemler için sıkışık bir düğme. Üç boyut tek bir ölçeklenmiş sprite yerine ayrı dosyalar, çünkü çizim ölçüye bağlı: 40 pikselde hesaplanan pah küçüklerde yeniden hesaplanıyor, küçültülmüyor. Basılı hâl yüzünü iki piksel indiriyor ve üstteki parlaklığı kaldırıyor, yalnızca koyulaşmıyor; bir düğmeyi yeniden renklendirilmiş değil tıklanmış hissettiren şey bu.
Dört küçük parça panellerin arasında kalanı karşılıyor: kuyruklu bir ipucu kutusu, panelin üstüne oturan bir başlık şeridi, ortasında işaret olan bir bölüm ayracı, ve sayı ile durum etiketleri için bir etiket çipi. Hiçbiri pencere panelinin başka bir boyuttaki hâli değil — nine-slice zaten her ölçüye esniyor, dolayısıyla farklı genişlikte ikinci bir dosya bileşen değil dolgu olurdu.
Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı koyu mor tonunu ya da tek zehirli nane aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 0, 0, 0, 0, düğmeler için 0, 0, 0, 0 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
- Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
- Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 132 px panel ve 168 px düğme için.
- Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Voidrunner Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/voidrunner-panel-ui-kit


