Packs de interfaz

Blocks Iconos de menú — set de 24px relleno

57 iconos de menú vóxel tosco monocromos rellenos en una rejilla de 24×24, incluidos reproducir, pausa, ajustes y 54 más. Hoja y archivos sueltos.

  • ui
  • svg
  • png transparente
  • iconos
  • 24px
  • menú
  • relleno
  • vóxel
  • de bloques
  • isométrico
  • cubo
57 iconos de menú de juego rellenos sobre baldosas vóxel tosco, mostrados en grande, dispuestos en una hoja y otra vez a tamaño real de 24 píxeles
vista previa 1600×1269la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Iconos rellenos de 24px con asta de 3px, lo bastante gruesos como para sobrevivir junto a paneles extruidos. Los iconos de trazo parecen alambre al lado de un bloque; estos están recortados del mismo material.

Los 57 iconos se apoyan en una rejilla estricta de 24×24 con un grosor de trazo uniforme de 3 px y comparten el mismo peso óptico, de modo que una fila parece un set y no 57 dibujos que casualmente miden lo mismo. El set cubre reproducir, pausa, ajustes, inventario, mapa, sonido, cerrar, confirmar, salud, moneda, defensa, botín, inicio, atrás, adelante, arriba, abajo, menú, buscar, filtrar, recargar, pantalla completa, añadir, quitar, bloqueado, desbloqueado, ver, borrar, info, aviso, estrella, trofeo, tiempo, guardar, descargar, subir, arma, poción, gema, llave, cofre, misión, peligro, fuego, energía, maná, armadura, velocidad, habilidades, objetivo, música, perfil, grupo, chat, correo, tienda y recompensa.

Todo es de un solo color. Hay un valor en cada archivo, lo que significa que recolorear el conjunto entero es un buscar y reemplazar, o un tinte sobre el material si usas los PNG. Nada está horneado — sin sombras, sin degradados, sin biseles — porque un icono que lleva su propia iluminación deja de encajar con tu interfaz en el momento en que tu interfaz cambia.

El set llega de tres formas. Los SVG sueltos son la opción si tu motor rasteriza vectores o piensas editarlos. La hoja de 1368×24 coloca los 57 en la misma rejilla para motores que prefieren una textura y un desplazamiento rectangular: la celda N empieza en x = N × 24. Las exportaciones PNG cubren 1x, 2x y 4x con bordes transparentes limpios.

Descarga

Enlace directo · sin registro · sin página de espera
Descargar ZIP221 kB

Conjunto completo — SVG individuales, hoja, exportados PNG en 1x/2x/4x

Archivos incluidos en este pack
ArchivoFormatoPesoDescarga
Conjunto completo — SVG individuales, hoja, exportados PNG en 1x/2x/4xZIP221 kB Obtener →
Hoja de iconos, SVG editableSVG11 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. En la hoja, el icono N ocupa el rectángulo x = N × 24, y = 0, ancho 24, alto 24, en este orden: reproducir, pausa, ajustes, inventario, mapa, sonido, cerrar, confirmar, salud, moneda, defensa, botín, inicio, atrás, adelante, arriba, abajo, menú, buscar, filtrar, recargar, pantalla completa, añadir, quitar, bloqueado, desbloqueado, ver, borrar, info, aviso, estrella, trofeo, tiempo, guardar, descargar, subir, arma, poción, gema, llave, cofre, misión, peligro, fuego, energía, maná, armadura, velocidad, habilidades, objetivo, música, perfil, grupo, chat, correo, tienda, recompensa.
  2. Mantén los iconos sobre píxeles enteros en 1x, 2x o 4x; renderizar un trazo de 3 px a una escala fraccionaria es lo que convierte un icono nítido en una mancha gris.
  3. Para recolorear, cambia el único valor de relleno o de trazo del SVG, o aplica un tinte de color al PNG en tu material de interfaz — todas las formas de un archivo usan un mismo valor.
  4. Para objetivos táctiles, conserva el icono de 24 px y agranda el botón que hay detrás en vez de escalar el icono; el grosor del trazo está ajustado a ese tamaño.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica