Packs de interfaz
Coinop Kit de paneles — paneles de marco único y botones
18 sprites de interfaz resplandor de máquina: paneles nine-slice de marco simple, un tooltip, una barra de título, un separador, una etiqueta y doce estados de botón biselados.

Sobre este pack
Paneles de máquina recreativa: cuerpo ciruela, bloques en oro moneda, un trazo magenta. Todo es un paso más grande que en las otras familias porque una pantalla arcade se lee de pie.
Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco único con esquinas de 0 px y un marco interior rehundido con esquinas de 0 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Un único borde continuo mantiene el panel lo bastante discreto como para ponerse detrás de texto denso. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.
Sobre los paneles se apoyan doce sprites de botón biselados: normal, hover, pulsado y desactivado, cada uno dibujado tres veces —una barra estándar de 200×56, un botón de icono cuadrados cuadrado y un botón compacto para barras de herramientas y acciones en línea. Los tres tamaños son archivos separados y no un sprite escalado porque el dibujo depende del tamaño: el bisel calculado a 56 px se recalcula en los menores, no se encoge. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en lugar de solo oscurecer, que es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.
Cuatro piezas menores cubren lo que un menú necesita entre los paneles: un tooltip con punta, una barra de título que se apoya en el borde superior de un panel, un separador de sección con marca central y una etiqueta para contadores y estados. Ninguna es el panel de ventana a otro tamaño: un nine-slice ya se estira a cualquier medida, así que un segundo archivo con otro ancho sería relleno y no un componente.
Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de negro ciruela o el único acento de oro moneda y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaKit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 0, 0, 0, 0 para el panel de ventana y en 0, 0, 0, 0 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
- En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
- En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — para el panel de 168 px y el botón de 200 px.
- Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Coinop Kit de paneles — paneles de marco único y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-panel-ui-kit


