Packs de interfaz
Coinop Controles — casilla, interruptor y deslizador
19 controles de interfaz resplandor de máquina: casilla, radio, interruptor, deslizador y contador, con estados activo, inactivo, parcial y desactivado dibujados como formas.

Sobre este pack
Controles a 24px. El estado encendido se rellena con oro moneda, el único color de esta paleta que un jugador ya lee como "sí" antes de que nada se lo explique.
El set cubre lo que una pantalla de ajustes necesita de verdad: una casilla, un botón de radio, un interruptor, un deslizador con mando aparte y un par de contador para valores discretos. Cada control con estados entrega cada estado como archivo propio sobre una base de 24×24: el interruptor mide 48×24 y la guía del deslizador 192 px de ancho, para estirarla por nine-slice a cualquier longitud. El deslizador llega además vacío, lleno y vertical, porque una columna de volumen no es una fila girada.
Encendido y apagado están dibujados como formas distintas, no como colores distintos. Una casilla sin marcar es un hueco vacío; una marcada es una superficie rellena con una marca recortada. Eso importa porque la pantalla de ajustes es justo donde es más probable que un jugador tenga activado un modo para daltónicos, un shader en escala de grises o un postprocesado muy teñido — y un estado que solo se lee por el matiz desaparece bajo los tres.
El deslizador llega como guía y mando en lugar de un solo sprite. Animar un deslizador de una pieza obliga a redibujarlo por valor; con dos piezas estiras el relleno y mueves el mando, que es lo que ya espera cualquier kit de interfaz. El mando lleva una muesca central para que su giro y su posición sigan leyéndose en tamaños pequeños, y una variante pulsada añade un anillo de acento para el estado de arrastre.
Desactivado es un sprite propio en cada control con estados, no un tinte aplicado en tiempo de ejecución. Un ajuste no disponible y un ajuste apagado son cosas distintas —uno dice "apagado", el otro "no puedes tocar esto"— y una pantalla que los muestra igual manda al jugador a buscar un fallo que no existe. La casilla incluye además un estado parcial para la fila de seleccionar todo sobre una lista mixta, que es justo el caso que una casilla de dos estados informa mal.
Todo se incluye como SVG editable y como PNG plano transparente en 1x, 2x y 4x, dibujado con los mismos seis tonos de negro ciruela que el resto de la familia Coinop.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaConjunto completo — 8 fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- Cambia la textura entera entre los estados encendido y apagado en vez de teñir un solo sprite; los dos estados se diferencian en la forma, así que un tinte por sí solo no los reproduce.
- La guía del deslizador admite nine-slice con 8 px de extremo a cada lado — estira el centro y los extremos redondeados quedan intactos a cualquier anchura.
- En Unity, conecta los dos archivos a los gráficos Background y Checkmark del componente Toggle, o cambia el sprite en un manejador onValueChanged si prefieres una sola imagen.
- Centra el tirador sobre el borde del relleno: mide 20 px de ancho, así que desplázalo la mitad de eso desde el borde derecho del relleno para que quede sobre el valor y no detrás.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Coinop Controles — casilla, interruptor y deslizador" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-ui-controls


