Packs de interfaz
Neon Kit de paneles — paneles con escuadras y botones
18 sprites de interfaz neón de alto contraste: paneles de esquinas en escuadra, tooltip, cabecera, separador, etiqueta y doce estados de botón biselados.

Sobre este pack
Un kit de consola de ciencia ficción construido sobre esquinas cortadas y marcos abiertos. No hay ningún borde continuo — cuatro escuadras marcan los límites y el resto queda abierto, y eso es lo que hace que un HUD se lea como una superposición sobre el mundo en vez de como una ventana que lo tapa. Los biseles hacen el resto: se leen como metal mecanizado donde un radio de borde se lee como una app móvil.
Dos paneles nine-slice — un marco de ventana con escuadras en las esquinas con esquinas de 16 px y un marco interior rehundido con esquinas de 12 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. No hay ningún borde continuo — cuatro escuadras marcan los límites y el resto queda abierto, así que el panel enmarca el contenido sin encerrarlo. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.
Sobre los paneles se apoyan doce sprites de botón biselados: normal, hover, pulsado y desactivado, cada uno dibujado tres veces —una barra estándar de 144×36, un botón de icono cuadrados cuadrado y un botón compacto para barras de herramientas y acciones en línea. Los tres tamaños son archivos separados y no un sprite escalado porque el dibujo depende del tamaño: el bisel calculado a 36 px se recalcula en los menores, no se encoge. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en lugar de solo oscurecer, que es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.
Cuatro piezas menores cubren lo que un menú necesita entre los paneles: un tooltip con punta, una barra de título que se apoya en el borde superior de un panel, un separador de sección con marca central y una etiqueta para contadores y estados. Ninguna es el panel de ventana a otro tamaño: un nine-slice ya se estira a cualquier medida, así que un segundo archivo con otro ancho sería relleno y no un componente.
Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de azul del espacio profundo o el único acento de cian y vuelve a exportar. Los exportados PNG son planos, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaKit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 16, 16, 16, 16 para el panel de ventana y en 10, 10, 10, 10 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
- En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
- En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.14286 para el panel de 112 px y 0.06944 para el botón de 144 px.
- Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
- Las escuadras de esquina son el único borde, así que el panel necesita un fondo legible detrás — sobre un cielo brillante, pon debajo una placa negra al 40% en vez de engrosar las escuadras.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Neon Kit de paneles — paneles con escuadras y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-panel-ui-kit


