Pack d'interfaccia
Dusk Kit di progressione
20 componenti di progressione e ricompensa (pixel art) per interfacce in modalità scuro — viola notturno, accento ambra. SVG e PNG trasparente a 1x/2x/4x.

Su questo pack
Dusk Kit di progressione è un set di 20 componenti di progressione e ricompensa disegnati nello stile pixel art, dove ogni angolo è una scala di pixel interi e nulla è antialiasato. Contiene quattro stati di nodo dell’albero abilità, collegamenti dritti, a gomito e a diramazione in due stati, un nodo di maestria bloccato e uno sbloccato, stelle di valutazione vuota, metà e piena, un distintivo di livello, una barra esperienza con tacche, un anello esperienza e un anello di ricarica.
Le schermate di progressione sono quelle in cui lo stato conta di più e in cui il colore è meno affidabile: un albero delle abilità è già coperto di grafica di abilità in ogni tonalità, quindi un nodo il cui stato è solo un colore di bordo diventa illeggibile appena ci finisce dentro un'icona.
Il contorno avanza a scatti di 4px e l'ombreggiatura è un dithering di Bayer invece di una sfumatura, quindi il set sopravvive a una scalatura per fattore intero — l'unico modo in cui il pixel art può essere scalato senza ridursi in poltiglia.
Dentro quello stile, questa è la lettura Dusk: un'interfaccia in modalità scuro su una palette viola notturno con accenti ambra, costruita attorno a una fascia d'intestazione lungo la parte alta della cornice, pulsanti ad angoli retti da 96x32, barre a tacche divise in 6 segmenti e icone piene su una griglia da 16px. Sono quelle misure a spiegare perché due famiglie possono condividere uno stile artistico senza essere intercambiabili: lo stile decide come si traccia un bordo, i numeri decidono a cosa serve l'interfaccia.
I collegamenti dell’albero sono la parte mancata più a lungo: un albero delle abilità non è fatto di nodi ma della relazione fra loro, e senza un connettore disegnato nello stesso stile lo sviluppatore finisce per tracciare una propria linea che non si accorda. Dritto, a gomito e a diramazione coprono una disposizione a griglia, e ciascuno arriva spento e attivo: il percorso attivo non è solo del colore d’accento ma anche più spesso, perché una schermata delle abilità è già piena di icone colorate. Il nodo bloccato è tratteggiato
Ogni sprite arriva come SVG modificabile e come PNG trasparente a 1x, 2x e 4x, così puoi buttare i PNG dritti in un motore oppure aprire il vettoriale e cambiare un colore. Disegnato con le stesse misure del resto della famiglia Dusk, il che significa che questo kit e il kit di pannelli Dusk si allineano senza che nessuno dei due venga ridimensionato. Si adatta bene a giochi in pixel art.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaSet completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- Disegna l'icona dell'abilità dentro il nodo, non sopra; la grafica del nodo lascia il centro libero esattamente per questo.
- Anima l'anello di ricarica ridisegnando l'arco anziché ruotando lo sprite — il fotogramma incluso è un esempio statico al 68%.
- Impila tre stelle della stessa dimensione per una riga di valutazione; la mezza stella esiste perché una media di 2.5 non debba essere arrotondata.
Licenza
Creative Commons Attribuzione 4.0 — Gratis per uso commerciale. Attribuzione obbligatoria. Termini completi · Cosa significa in pratica
"Dusk Kit di progressione" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-progression-kit


