UIパック
Dusk 進行キット
20個の進行と報酬の部品(ピクセルアート)。ダークUI用、夜のバイオレットにアンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

このパックについて
Dusk 進行キットはピクセルアートスタイルで描かれた20点の進行と報酬の部品のセットです。どの角も整数ピクセルの階段で、アンチエイリアスは一切ありません。内容はスキルツリーのノード4状態、直線・エルボー・分岐のツリー接続を各2状態、ロック済みと解放済みのマスタリーノード、空・半分・満の評価星、レベルバッジ、段階目盛り付きの経験値バー、経験値リング、そしてクールダウンリングです。
進行画面は状態がいちばん重要で、しかも色がいちばん当てにならない場所です。スキルツリーはすでにあらゆる色相のアビリティ絵で埋まっているので、状態が縁の色だけのノードは、中にアイコンが入った瞬間に読めなくなります。
輪郭は4pxの単位で階段状に進み、陰影はグラデーションではなくベイヤーのディザです。だから整数倍の拡大に耐えます。ピクセルアートをぐずぐずにせずに拡大できるのはその方法だけです。
そのスタイルの中でこれはDuskとしての読みです。夜のバイオレットのパレットにアンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、フレーム上部を横切るヘッダー帯、96x32の角の立ったボタン、6分割の目盛り付きのバー、16pxグリッドのベタ塗りのアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。
ツリー接続はいちばん長く欠けていた部分です。スキルツリーはノードでできているのではなく、ノード同士の関係でできています。同じスタイルで描かれた接続がなければ、開発者は結局自分で線を引くことになり、その線は馴染みません。直線・エルボー・分岐でグリッド配置をカバーし、それぞれ暗と明で届きます——開いた経路はアクセント色なだけでなく太くもしてあります。スキル画面はもともと色付きアイコンで一杯だからです。ロックされたノードはハッチングされ
どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Duskファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとDuskのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ピクセルアートのゲームによく合います。
使い方
- アビリティのアイコンはノードの上ではなく中に描いてください。ノードの絵は、そのために中央を空けてあります。
- クールダウンリングはスプライトを回転させるのではなく円弧を描き直してアニメーションしてください。同梱のコマは68%の静止例です。
- 評価の行には同じ大きさの星を三つ並べてください。半分の星があるのは、平均2.5を丸めずに済ませるためです。
ライセンス
"Dusk 進行キット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-progression-kit


