Pack d'interfaccia

Mint Icone di menu — set da 16px in bicromia

57 icone di menu ardesia fredda bicolori su una griglia 16×16, tra cui play, pausa, impostazioni e altre 54. Foglio e file singoli.

  • ui
  • svg
  • png trasparente
  • icone
  • 16px
  • menu
  • bicromia
  • piatto
  • interfaccia scura
  • strategia
  • strumenti
57 icone di menu di gioco bicolori su piastrelle ardesia fredda, mostrate in grande, disposte su un foglio e di nuovo alla dimensione reale di 16 pixel
anteprima 1600×1248la trasparenza è mostrata a scacchiera

Su questo pack

Icone in bicromia su una griglia da 16px con asta da 1.5px — l'insieme più denso qui. Un'interfaccia di strumenti mette icone in righe di tabella e barre dove 24px costringerebbe ad alzare l'altezza di riga; due toni le tengono leggibili a quella dimensione senza contorno.

Tutte le 57 icone poggiano su una griglia rigida 16×16 con uno spessore di tratto uniforme di 1.5 px e condividono lo stesso peso ottico, così una fila si legge come un set e non come 57 disegni che per caso hanno la stessa misura. Il set copre play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio, chiudi, conferma, salute, valuta, difesa, bottino, home, indietro, avanti, su, giù, menu, ricerca, filtro, aggiorna, schermo intero, aggiungi, rimuovi, bloccato, sbloccato, mostra, elimina, info, avviso, stella, trofeo, tempo, salva, scarica, carica, arma, pozione, gemma, chiave, forziere, missione, pericolo, fuoco, energia, mana, armatura, velocità, abilità, bersaglio, musica, profilo, gruppo, chat, posta, negozio e ricompensa.

Ogni icona porta esattamente due valori: un colore di corpo e un dettaglio d'accento ritagliato dentro. Quella è tutta la palette — niente ombre, niente sfumature, niente smussi — quindi ricolorare il set sono due trova-e-sostituisci, e l'accento resta libero per qualunque uso ne faccia la tua interfaccia altrove.

Il set arriva in tre forme. Gli SVG singoli sono la scelta giusta se il tuo motore rasterizza i vettori o se pensi di modificarli. Il foglio 912×16 dispone tutte le 57 sulla stessa griglia per i motori che preferiscono una texture e un offset rettangolare: la cella N inizia a x = N × 16. Le esportazioni PNG coprono 1x, 2x e 4x con bordi trasparenti puliti.

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Set completo — SVG singoli, foglio, esportazioni PNG a 1x/2x/4x

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Foglio di icone, SVG modificabileSVG15 kB Ottieni →

Come si usa

  1. Nel foglio, l’icona N occupa il rettangolo x = N × 16, y = 0, larghezza 16, altezza 16, in questo ordine: play, pausa, impostazioni, inventario, mappa, audio, chiudi, conferma, salute, valuta, difesa, bottino, home, indietro, avanti, su, giù, menu, ricerca, filtro, aggiorna, schermo intero, aggiungi, rimuovi, bloccato, sbloccato, mostra, elimina, info, avviso, stella, trofeo, tempo, salva, scarica, carica, arma, pozione, gemma, chiave, forziere, missione, pericolo, fuoco, energia, mana, armatura, velocità, abilità, bersaglio, musica, profilo, gruppo, chat, posta, negozio, ricompensa.
  2. Tieni le icone su pixel interi a 1x, 2x o 4x; renderizzare un tratto da 1.5 px a una scala frazionaria è esattamente ciò che trasforma un'icona nitida in una macchia grigia.
  3. Per ricolorare, cambia i due valori nell'SVG: il colore del corpo e il dettaglio d'accento. Una tinta piatto sul PNG fonderà i due in un solo colore, quindi ricolora a livello di SVG se vuoi conservare la lettura in bicromia.
  4. Per i bersagli tattili, tieni l'icona da 16 px e ingrandisci il pulsante dietro invece di scalare l'icona; lo spessore del tratto è tarato su questa dimensione.

Licenza

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