Паки интерфейса
Carbon Набор панелей — панели с уголками и кнопки
18 спрайтов интерфейса углеволокно: панели nine-slice с угловыми скобами, подсказка, полоса заголовка, разделитель, чип и двенадцать состояний со срезанными углами кнопок.

Об этом паке
Тот же пятиступенчатый бликовый градиент и тот же узор шлифованных линий, что и у нейтрального стального семейства, на куда более тёмной палитре и с корпусом, раскрытым в угловые уголки. Последнее и превращает панель в оправу прибора: замкнутая граница читается как окно, четыре уголка читаются как нечто привинченное к приборной доске. Заклёпки остаются, потому что панель кокпита, ни к чему не прикреплённая, это рендер.
Две панели nine-slice — оконная рамка с угловыми уголками с углами 10 px и утопленная внутренняя рамка с углами 8 px — закрывают почти любой блок, который нужен меню: диалоги, сетки инвентаря, подложки списков, подсказки и панели статистики. Сплошной границы нет вовсе — четыре уголка отмечают пределы, а остальное открыто, так что панель обрамляет содержимое, не запирая его в коробку. Обе растягиваются чисто на любой размер, потому что углы никогда не масштабируются, а центр — это заливка плоская.
Поверх панелей лежат двенадцать со срезанными углами спрайтов кнопок: обычная, наведение, нажатая и недоступная, каждая нарисована трижды — обычная полоса 152×44, квадратная квадратных кнопка-иконка и компактная кнопка для панелей инструментов и строчных действий. Три размера — отдельные файлы, а не один масштабированный спрайт, потому что рисунок зависит от размера: фаска, посчитанная при 44 px, пересчитывается в меньших, а не сжимается. Нажатое состояние опускает лицо на два пикселя и убирает верхний блик, а не просто затемняет — именно это делает кнопку нажатой, а не просто перекрашенной.
Четыре мелких элемента закрывают то, что нужно меню между панелями: подсказка с указателем, полоса заголовка вдоль верхнего края панели, разделитель раздела с меткой посередине и чип-ярлык для счётчиков и статусов. Ни один из них не является оконной панелью другого размера — nine-slice и так тянется на любой размер, поэтому второй файл другой ширины был бы наполнителем, а не компонентом.
Всё поставляется дважды. Исходники SVG — это файлы, в которых набор рисовался: откройте их, поменяйте шесть тонов почти чёрный или единственный акцент предупреждающий янтарь и экспортируйте заново. Экспорт PNG плоский, прозрачный и заранее отмасштабированный в 1x, 2x и 4x для движков, которым нужны битмапы, без предумноженной альфы и без запечённой тени за границами спрайта.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный набор — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 81 kB | Получить → |
| Панель окна, редактируемый SVG | SVG | 1.2 kB | Получить → |
| Кнопка (обычное состояние), редактируемый SVG | SVG | 1.6 kB | Получить → |
Как использовать
- В Unity импортируйте PNG, задайте Texture Type как Sprite (2D and UI), а границу — 10, 10, 10, 10 для панели окна и 4, 4, 4, 4 для кнопок; затем поставьте Image Type в Sliced на компоненте интерфейса.
- В Godot 4 используйте NinePatchRect и задайте поля патча теми же числами либо просто перетащите SVG и дайте Godot растрировать его в масштабе, указанном в параметрах импорта.
- В Unreal импортируйте как Texture2D, создайте Slate Brush с Draw As в режиме Box и введите поле как долю размера текстуры — 0.07813 для панели 128 px и 0.02632 для кнопки 152 px.
- Для чётких результатов на нецелых масштабах интерфейса берите PNG 2x или 4x вместо увеличения 1x, либо укажите движку исходный SVG и дайте ему растрировать в конечном размере.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Carbon Набор панелей — панели с уголками и кнопки" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/carbon-panel-ui-kit


