Паки интерфейса

Dusk Рамки карт

18 компонентов карт и уведомлений (пиксель-арт) для интерфейсов в режиме тёмный — ночной фиолет, акцент янтарный. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • карты
  • редкость
  • валюта
  • магазин
  • пиксель
  • пиксель-арт
  • пиксель-арт
  • ретро
  • 2d
Лист с 18 компонентов карт и уведомлений (пиксель-арт) из семейства Dusk, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×1133прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Dusk Рамки карт — набор из 18 компонентов карт и уведомлений, нарисованных в стиле пиксель-арт, где каждый угол — лесенка из целых пикселей, и ничто не сглажено. В набор входят четыре рамки карт по редкости, рубашка карты и пустая ячейка, горизонтальная рамка карты, три счётчика валюты, обычный и распродажный ценник, плита награды и счётчик колоды, значок уведомления и три полосы уведомлений.

Редкость почти всегда кодируют цветом границы, и это подводит дважды: он исчезает в градациях серого и спорит с графикой предмета, которая сама цветная. Этот набор кодирует редкость структурой.

Контур шагает единицами по 4px, а затенение — дизеринг Байера вместо градиента, поэтому набор переживает масштабирование целым множителем — единственный способ масштабировать пиксель-арт, не превратив его в кашу.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Dusk: интерфейс в режиме тёмный на палитре ночной фиолет с акцентами янтарный, построенный вокруг полосы заголовка вдоль верха рамки, кнопок с прямыми углами в 96x32, полос с метками, разделённых на 6 сегментов, и заливных иконок на сетке 16px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Рубашка карты не несёт вообще никакой метки редкости, и это намеренно: раскрывает ли закрытая карта свою редкость — правило вашей игры, а не то, что этот набор должен предполагать. Горизонтальная рамка — отдельный файл, а не повёрнутая вертикальная, потому что поворот перенёс бы угловые скобы на неверные края. Каждая ступень добавляет считаемый признак

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Dusk, а значит этот набор и набор панелей Dusk совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр в пиксель-арте.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP72 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP72 kB Получить →
Рамка карты предмета, обычная редкость, пиксель-арт, редактируемый SVGSVG2.6 kB Получить →

Как использовать

  1. Применяйте nine-slice к рамкам карт только по прямым краям; угловые уголки и полоса короны должны оставаться в фиксированных углах, иначе сигнал редкости растянется.
  2. Поместите иконку предмета в утопленную область, а название — на две полосы подписей ниже; рамка рассчитана на иконку в пропорции 1:1.
  3. Используйте значок как оверлей, закреплённый в правом верхнем углу кнопки инвентаря или меню, а число рисуйте своим шрифтом.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Dusk Рамки карт" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/dusk-card-frames