Паки интерфейса
Oak Рамки карт
18 компонентов карт и уведомлений (стилизованный) для интерфейсов в режиме тёмный — древесно-коричневый, акцент полированная латунь. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Oak Рамки карт — набор из 18 компонентов карт и уведомлений, нарисованных в стиле стилизованный, где рамка резная, с навершиями, выступающими за углы, и самоцветом в каждом из них. В набор входят четыре рамки карт по редкости, рубашка карты и пустая ячейка, горизонтальная рамка карты, три счётчика валюты, обычный и распродажный ценник, плита награды и счётчик колоды, значок уведомления и три полосы уведомлений.
Редкость почти всегда кодируют цветом границы, и это подводит дважды: он исчезает в градациях серого и спорит с графикой предмета, которая сама цветная. Этот набор кодирует редкость структурой.
Орнамент — часть силуэта, а не нарисован поверх, поэтому рамка узнаваема в размере превью. Лицо несёт вертикальный градиент из трёх точек — самое близкое к нарисованной фаске, на что способен плоский набор.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Oak: интерфейс в режиме тёмный на палитре древесно-коричневый с акцентами полированная латунь, построенный вокруг двух концентрических рамок, кнопок в форме вкладки в 160x48, глянцевых полос, разделённых на 8 сегментов, и заливных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Рубашка карты не несёт вообще никакой метки редкости, и это намеренно: раскрывает ли закрытая карта свою редкость — правило вашей игры, а не то, что этот набор должен предполагать. Горизонтальная рамка — отдельный файл, а не повёрнутая вертикальная, потому что поворот перенёс бы угловые скобы на неверные края. Каждая ступень добавляет считаемый признак
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Oak, а значит этот набор и набор панелей Oak совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для фэнтезийных и ролевых интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 196 kB | Получить → |
| Рамка карты предмета, обычная редкость, стилизованный, редактируемый SVG | SVG | 1.8 kB | Получить → |
Как использовать
- Применяйте nine-slice к рамкам карт только по прямым краям; угловые уголки и полоса короны должны оставаться в фиксированных углах, иначе сигнал редкости растянется.
- Поместите иконку предмета в утопленную область, а название — на две полосы подписей ниже; рамка рассчитана на иконку в пропорции 1:1.
- Используйте значок как оверлей, закреплённый в правом верхнем углу кнопки инвентаря или меню, а число рисуйте своим шрифтом.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Oak Рамки карт" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/oak-card-frames


