Arayüz Paketleri

Bitrush İlerleme Kiti

Koyu arayüzler için 20 adet Y2K ilerleme ve ödül bileşeni — sinyal sarısı vurgulu mürekkep siyahı paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • yetenek ağacı
  • yıldız
  • bekleme süresi
  • seviye
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • retro fütüristik
  • poster
  • hud
Bitrush ailesinden 20 adet Y2K ilerleme ve ödül bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×941 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Bitrush İlerleme Kiti, Y2K tarzında çizilmiş 20 adet ilerleme ve ödül bileşeni içeren bir set; her şey düz ve basılı — kalın düz konturlar, dolu bloklar, hiçbir yerde parıltı yok. İçinde dört yetenek düğümü hâli, iki hâlde düz, dirsek ve dallanma ağaç bağlantıları, kilitli ve açık birer ustalık düğümü, boş, yarım ve dolu derecelendirme yıldızları, bir seviye rozeti, kademe işaretli bir deneyim çubuğu, bir deneyim halkası ve bir bekleme halkası var.

İlerleme ekranları durumun en çok önem taşıdığı ve rengin en az güvenilir olduğu yerler: bir yetenek ağacı zaten her tonda yetenek görseliyle kaplı, dolayısıyla durumu yalnızca kenarlık rengi olan bir düğüm, içine bir ikon girdiği an okunmaz oluyor.

Hiçbir yerde gradyan ve hale yok: setin tamamı kalın düz konturlu düz renk ve Y2K poster görünümünü neon görünümünden ayıran da bu. Siluetler tek bir dikdörtgenden ölçeklenmek yerine köşe köşe bestelendi, dolayısıyla aynı setteki bir rozet ile bir şerit kontur paylaşmıyor.

Bu tarzın Bitrush okuması şöyle: mürekkep siyahı paleti üzerinde sinyal sarısı aksanlı bir koyu arayüz; çerçevenin üstünde bir başlık bandı, 148x52 boyutunda sekme biçimli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış bantlı barlar ve 16px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Ağaç bağlantıları en uzun süre eksik kalan parçaydı: bir yetenek ağacı düğümlerden değil, düğümler arasındaki ilişkiden oluşuyor, ve aynı tarzda çizilmiş bir bağlantı olmadan geliştirici kendi çizgisini çiziyor ve o çizgi tutmuyor. Düz, dirsek ve dallanma bir ızgara yerleşimini karşılıyor, her biri sönük ve aksan hâlinde geliyor — açık yol yalnızca aksan renginde değil daha kalın da, çünkü bir yetenek ekranı zaten renkli ikonlarla dolu. Kilitli düğüm taralı

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Bitrush ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Bitrush panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. Retro fütüristik menülere ve poster tarzı arayüzlere iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir117 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP117 kB Al →
Yetenek ağacı düğümü, kilitli, Y2K, düzenlenebilir SVGSVG2.9 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Yetenek ikonunu düğümün üzerine değil içine çiz; düğüm görseli merkezi tam da bunun için boş bırakıyor.
  2. Bekleme halkasını sprite'ı döndürerek değil yayı yeniden çizerek canlandır — verilen kare 68% değerinde sabit bir örnek.
  3. Bir puan satırı için üç yıldızı aynı boyutta yan yana diz; yarım yıldız, 2.5 ortalamanın yuvarlanmak zorunda kalmaması için var.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek