Packs d'interface

Bitrush Kit de progression

20 composants de progression et de récompense (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • arbre de compétences
  • étoiles
  • temps de recharge
  • niveau
  • y2k
  • Y2K
  • y2k
  • rétrofuturiste
  • affiche
  • hud
Planche montrant 20 composants de progression et de récompense (Y2K) de la famille Bitrush, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×941la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Bitrush Kit de progression est un ensemble de 20 composants de progression et de récompense dessinés dans le style Y2K, où tout est plat et imprimé — contours droits et épais, blocs pleins, aucune lueur nulle part. Il contient quatre états de nœud d’arbre de compétences, des liaisons droite, en coude et en fourche en deux états, un nœud de maîtrise verrouillé et un déverrouillé, des étoiles de notation vide, à moitié et pleine, un badge de niveau, une barre d’expérience à repères, un anneau d’expérience et un anneau de recharge.

Les écrans de progression sont ceux où l'état compte le plus et où la couleur est la moins fiable : un arbre de compétences est déjà couvert de décors d'aptitudes dans toutes les teintes, un nœud dont l'état n'est qu'une couleur de bordure devient donc illisible dès qu'il contient une icône.

Aucun dégradé et aucun halo : tout le set est en couleur plate avec un épais contour droit, et c'est ce qui sépare l'allure affiche Y2K de l'allure néon. Les silhouettes sont composées coin par coin plutôt qu'agrandies depuis un seul rectangle : un badge et une bannière du même set ne partagent donc pas leur contour.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Bitrush : une interface en mode sombre sur une palette noir d'encre avec des accents jaune de signal, bâtie autour de un bandeau d'en-tête en haut du cadre, de boutons en forme d'onglet en 148x52, de barres en bandes divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 16px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Les liaisons d’arbre ont manqué le plus longtemps : un arbre de compétences n’est pas fait de nœuds mais de la relation entre eux, et sans connecteur dessiné dans le même style le développeur finit par tracer sa propre ligne, qui ne va pas avec le reste. Droite, en coude et en fourche couvrent une disposition en grille, et chacune arrive éteinte et active — le chemin actif n’est pas seulement de la couleur d’accent mais aussi plus épais, car un écran de compétences est déjà plein d’icônes colorées. Le nœud verrouillé est hachuré

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Bitrush, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Bitrush s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux menus rétrofuturistes et interfaces façon affiche.

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Ensemble complet — sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Nœud d'arbre de compétences, verrouillé, Y2K, SVG modifiableSVG2.9 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Dessinez l'icône de compétence à l'intérieur du nœud, pas par-dessus ; le décor du nœud laisse le centre libre exactement pour ça.
  2. Animez l'anneau de recharge en redessinant l'arc plutôt qu'en faisant tourner le sprite — l'image fournie est un exemple statique à 68 %.
  3. Empilez trois étoiles de même taille pour une ligne de notation ; la demi-étoile existe pour qu'une moyenne de 2.5 n'ait pas à être arrondie.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique