Arayüz Paketleri

Blocks Kart Çerçeveleri

Koyu arayüzler için 18 adet voxel kart ve bildirim bileşeni — sinyal turuncusu vurgulu serin taş paleti. SVG kaynak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • kart
  • nadirlik
  • para birimi
  • dükkân
  • voxel
  • voxel
  • voxel
  • blok
  • izometrik
  • küp
Blocks ailesinden 18 adet voxel kart ve bildirim bileşeni gösteren sayfa; hepsi saydamlık dama zemininde dizilmiş ve altlarında piksel ölçüleri yazılı
1600×1133 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Blocks Kart Çerçeveleri, voxel tarzında çizilmiş 18 adet kart ve bildirim bileşeni içeren bir set; her yüzey, üstü aydınlık ve sağ yüzü gölgeli bir küpün ön yüzü. İçinde dört nadirlik kart çerçevesi, bir kart arka yüzü ile boş bir kart yuvası, bir yatay kart çerçevesi, üç para göstergesi, bir düz ve bir indirim fiyat etiketi, bir ödül ışıması levhası ile bir deste sayacı, bir bildirim rozeti ve üç bildirim şeridi var.

Nadirlik neredeyse her zaman bir kenarlık rengiyle kodlanıyor ve bu iki kez birden başarısız oluyor: gri tonlamada kayboluyor ve kendisi de renkli olan eşya görseliyle yarışıyor. Bu set nadirliği bunun yerine yapıyla kodluyor.

Ekstrüzyon gölge değil gerçek geometri: ışık açısı hiç değişmiyor, blok başına tam olarak üç ton var ve ön yüz içeri alındı ki küp kendi sprite sınırlarının içinde kalsın.

Bu tarzın Blocks okuması şöyle: serin taş paleti üzerinde sinyal turuncusu aksanlı bir koyu arayüz; tek çerçeveli bir panel, 132x48 boyutunda köşeli düğmeler, 8 bölmeye ayrılmış çentikli barlar ve 24px ızgarada dolu ikonlar etrafında kuruldu. Bu ölçüler, iki ailenin aynı sanat tarzını birbirinin yerine geçmeden paylaşabilmesinin sebebi: tarz kenarın nasıl çizildiğine, sayılar arayüzün ne işe yaradığına karar veriyor.

Kartın arka yüzü hiçbir nadirlik işareti taşımıyor ve bu bilinçli: kapalı bir kartın nadirliğini gösterip göstermeyeceği senin oyununun kuralı, bu kitin varsayması gereken bir şey değil. Yatay çerçeve de dikey olanın döndürülmüşü değil ayrı bir dosya, çünkü döndürmek köşe işaretlerini yanlış kenarlara taşırdı. Her kademe sayılabilir bir özellik ekliyor

Her sprite düzenlenebilir SVG olarak ve 1x, 2x, 4x saydam PNG olarak geliyor; yani PNG'leri doğrudan bir motora bırakabilir ya da vektörü açıp bir rengi değiştirebilirsin. Blocks ailesinin geri kalanıyla aynı ölçülere göre çizildi; bu da bu kitin ve Blocks panel kitinin, ikisi de yeniden boyutlandırılmadan hizalandığı anlamına geliyor. voxel ve blok oyunlara iyi oturuyor.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir64 kB

Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam set — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP64 kB Al →
Eşya kartı çerçevesi, sıradan kademe, voxel, düzenlenebilir SVGSVG1.1 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Kart çerçevelerini yalnızca düz kenarlarında nine-slice yap; köşe ayraçları ve taç bandı sabit köşelerde kalmalı, yoksa nadirlik işareti de esniyor.
  2. Eşya ikonunu gömme görsel alanına, adını da altındaki iki etiket çubuğuna koy — çerçeve 1:1 oranındaki bir ikona göre ölçülendi.
  3. Rozeti bir envanter ya da menü düğmesinin sağ üstüne sabitlenmiş kaplama olarak kullan, sayıyı da kendi yazı tipinle çiz.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek