Packs d'interface

Blocks Cadres de carte

18 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

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Planche montrant 18 composants de cartes et de notifications (voxel) de la famille Blocks, disposés sur un damier de transparence avec leurs tailles en pixels inscrites en dessous
aperçu 1600×1133la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Blocks Cadres de carte est un ensemble de 18 composants de cartes et de notifications dessinés dans le style voxel, où chaque surface est la face avant d'un cube avec une face supérieure éclairée et une face droite dans l'ombre. Il contient quatre cadres de carte par rareté, un dos de carte et un emplacement vide, un cadre de carte en paysage, trois compteurs de monnaie, une étiquette de prix normale et une de promotion, une plaque de récompense et un compteur de deck, un badge de notification et trois bandeaux de notification.

La rareté est presque toujours codée par une couleur de bordure, et cela échoue deux fois : elle disparaît en niveaux de gris et elle rivalise avec le décor de l'objet, lui-même coloré. Ce set code la rareté comme une structure.

L'extrusion est une vraie géométrie et non une ombre : l'angle de lumière ne change jamais, il y a exactement trois tons par bloc, et la face avant est rentrée pour que le cube reste à l'intérieur des limites de son propre sprite.

À l'intérieur de ce style, voici la lecture Blocks : une interface en mode sombre sur une palette pierre froide avec des accents orange de signal, bâtie autour de un cadre à bordure unique, de boutons à coins droits en 132x48, de barres à repères divisées en 8 segments et d'icônes pleines sur une grille de 24px. Ces mesures expliquent pourquoi deux familles peuvent partager un style artistique sans être interchangeables : le style décide comment un bord est tracé, les nombres décident à quoi sert l'interface.

Le dos de la carte ne porte aucune marque de rareté, et c’est délibéré : qu’une carte face cachée révèle sa rareté est une règle que votre jeu décide, pas une que ce kit devrait présumer. Le cadre en paysage est un fichier distinct plutôt que le portrait pivoté, car le pivoter déplacerait les équerres d’angle sur les mauvais bords. Chaque palier ajoute une caractéristique dénombrable

Chaque sprite est livré en SVG modifiable et en PNG transparent à 1x, 2x et 4x : vous pouvez déposer les PNG directement dans un moteur ou ouvrir le vecteur et changer une couleur. Dessiné aux mêmes mesures que le reste de la famille Blocks, ce qui veut dire que ce kit et le kit de panneaux Blocks s'alignent sans qu'aucun des deux soit redimensionné. Convient bien aux jeux voxel et en blocs.

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Cadre de carte d'objet, rareté commune, voxel, SVG modifiableSVG1.1 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. N'appliquez le nine-slice aux cadres de carte que sur leurs bords droits ; les équerres de coin et le bandeau de couronne doivent rester dans les coins fixes, sinon le signal de rareté s'étire.
  2. Placez l'icône de l'objet dans la zone en creux et le nom sur les deux bandes d'étiquette en dessous — le cadre est dimensionné pour une icône au format 1:1.
  3. Utilisez le badge en surcouche ancrée en haut à droite d'un bouton d'inventaire ou de menu, et dessinez le nombre avec votre propre police.

Licence

Creative Commons Zero 1.0 — Domaine public. Aucune attribution. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique