Arayüz Paketleri
Inkwell Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler
18 adet mürekkepli çizgi roman arayüz sprite'ı: tek çerçeveli nine-slice paneller, ipucu, başlık şeridi, ayraç, çip ve on iki kare düğme durumu. SVG ve saydam PNG.

Bu paket hakkında
Ağırlığını ışıktan değil mürekkepten alan bir çizgi roman kiti. Her yüzey, altında sert kaydırılmış bir gölge olan kalın koyu bir konturun içinde düz bir dolgu — eğim yok, gradyan yok, ekranda ışık kaynağı varmış gibi yapan hiçbir şey yok. Onu elle çizilmiş karakter görsellerinin yanında başka bir oyundan gelmiş gibi durmaktan kurtaran da bu.
İki nine-slice panel — 26 px köşeli tek çerçeveli bir pencere ve 18 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Tek sürekli bir kenarlık, paneli yoğun metnin arkasında durabilecek kadar sessiz tutuyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.
Panellerin üstünde on iki kare düğme sprite’ı duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı; her biri üç kez çizilmiş — standart 152×52 çubuk, kare bir kare ikon düğmesi, ve araç çubukları ile satır içi eylemler için sıkışık bir düğme. Üç boyut tek bir ölçeklenmiş sprite yerine ayrı dosyalar, çünkü çizim ölçüye bağlı: 52 pikselde hesaplanan pah küçüklerde yeniden hesaplanıyor, küçültülmüyor. Basılı hâl yüzünü iki piksel indiriyor ve üstteki parlaklığı kaldırıyor, yalnızca koyulaşmıyor; bir düğmeyi yeniden renklendirilmiş değil tıklanmış hissettiren şey bu.
Dört küçük parça panellerin arasında kalanı karşılıyor: kuyruklu bir ipucu kutusu, panelin üstüne oturan bir başlık şeridi, ortasında işaret olan bir bölüm ayracı, ve sayı ile durum etiketleri için bir etiket çipi. Hiçbiri pencere panelinin başka bir boyuttaki hâli değil — nine-slice zaten her ölçüye esniyor, dolayısıyla farklı genişlikte ikinci bir dosya bileşen değil dolgu olurdu.
Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı düz poster tonunu ya da tek sinyal kırmızısı aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.
İndirme
Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yokTam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku
Nasıl kullanılır
- Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 26, 26, 26, 26, düğmeler için 18, 18, 18, 18 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
- Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
- Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 112 px panel için 0.23214, 152 px düğme için 0.11842.
- Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.
- Kontur 1x'te dört piksel ve tarzın kendisi o — kiti 1x'in altına küçültürsen kontur çöküyor ve paneller mürekkepli okunmayı bırakıyor; o yüzden taban olarak 1x çıktıyı kullan ve oradan büyüt.
Lisans
Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek
"Inkwell Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/inkwell-panel-ui-kit


