Arayüz Paketleri

Recon Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler

18 adet gece optiği arayüz sprite'ı: tek çerçeveli nine-slice paneller, ipucu, başlık şeridi, ayraç, çip ve on iki pahlı düğme durumu. SVG ve saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • sade
  • askeri
  • optik
  • keşif
  • hud
fişek turuncusu başlık şeridi ve gömme liste alanı olan gece optiği oyun menü paneli; yanında aynı pahlı düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×1115 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Gündüz tuvali değil gece optiği: çelik grisi gövde, fosfor yeşili iz, bir fişek turuncusu sinyal. Küçük ölçülendi, çünkü bir keşif kaplaması ekranın kenarında yaşıyor.

İki nine-slice panel — 0 px köşeli tek çerçeveli bir pencere ve 0 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Tek sürekli bir kenarlık, paneli yoğun metnin arkasında durabilecek kadar sessiz tutuyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde on iki pahlı düğme sprite’ı duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı; her biri üç kez çizilmiş — standart 116×32 çubuk, kare bir kare ikon düğmesi, ve araç çubukları ile satır içi eylemler için sıkışık bir düğme. Üç boyut tek bir ölçeklenmiş sprite yerine ayrı dosyalar, çünkü çizim ölçüye bağlı: 32 pikselde hesaplanan pah küçüklerde yeniden hesaplanıyor, küçültülmüyor. Basılı hâl yüzünü iki piksel indiriyor ve üstteki parlaklığı kaldırıyor, yalnızca koyulaşmıyor; bir düğmeyi yeniden renklendirilmiş değil tıklanmış hissettiren şey bu.

Dört küçük parça panellerin arasında kalanı karşılıyor: kuyruklu bir ipucu kutusu, panelin üstüne oturan bir başlık şeridi, ortasında işaret olan bir bölüm ayracı, ve sayı ile durum etiketleri için bir etiket çipi. Hiçbiri pencere panelinin başka bir boyuttaki hâli değil — nine-slice zaten her ölçüye esniyor, dolayısıyla farklı genişlikte ikinci bir dosya bileşen değil dolgu olurdu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı çelik grisi tonunu ya da tek fişek turuncusu aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir67 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP67 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG2.1 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG1.3 kB Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 0, 0, 0, 0, düğmeler için 0, 0, 0, 0 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 96 px panel ve 116 px düğme için.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.

Lisans

Creative Commons Atıf 4.0 — Ticari kullanımda ücretsiz. Atıf zorunlu. Tam koşullar · Pratikte ne demek

Kopyala-yapıştır atıf satırı
"Recon Panel Arayüz Kiti — tek çerçeveli panel ve düğmeler" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-panel-ui-kit