界面合集

Recon 面板套件 — 单框面板与按钮

夜视光学的界面素材18个:单框九宫格面板、提示框、标题条、分隔线、标签片与十二个倒角按钮状态。

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夜视光学菜单面板,带信号橙标题条与内凹列表区,旁边一列展示同一倒角按钮的常态、线描悬停与按下状态
预览 1600×1115透明部分以棋盘格显示

关于这个合集

不是白昼画布而是夜视光学:枪铁色主体、荧光绿描线、一抹信号橙信号。尺寸做小,因为侦察叠层活在屏幕边缘。

两块nine-slice面板——一块单框窗口框,圆角0 px;一块内凹的内框,圆角0 px——几乎覆盖菜单需要的所有方框:对话框、背包网格、列表底、提示框和数值面板。只有一圈连续的边框,面板就安静到足以放在密集文字之后。两者都能干净地拉伸到任意尺寸,因为四角从不缩放,中央是平涂填充。

面板之上是十二张倒角按钮素材:常态、悬停、按下与禁用,每种都画了三遍——标准的116×32长条、正方形的直角图标按钮,以及用于工具栏和行内操作的紧凑按钮。三个尺寸是分开的文件而不是一张缩放图,因为画法依赖尺寸:在32px上算出的倒角,到小尺寸是重新计算而不是缩小。按下态把面下沉两像素并去掉顶部高光,而不只是压暗——正是这一点让按钮感觉是被按下了,而不是换了个颜色。

四个小件补上了菜单在面板之间需要的东西:带尖角的提示框、贴在面板上沿的标题条、中间带记号的分区线,以及用于计数和状态的标签片。它们都不是换个尺寸的窗口面板——九宫格本来就能拉到任意大小,所以另存一份不同宽度的文件只是凑数,不是组件。

所有东西都提供两份。SVG源文件就是这套套件当初绘制所用的文件——打开它们,改掉六个枪铁色色调或那一个信号橙点缀,再导出一次即可。PNG导出是平面的、透明的,并已按1x、2x与4x预先缩放,面向想要位图的引擎,没有预乘alpha,也没有溢出精灵图边界的烤死阴影。

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完整套件 — SVG源文件、1x/2x/4x的PNG导出、许可与readme

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窗口面板,可编辑SVGSVG2.1 kB 获取 →
按钮(常态),可编辑SVGSVG1.3 kB 获取 →

怎么用

  1. 在Unity中导入PNG,把Texture Type设为Sprite(2D and UI),边框在窗口面板设为0, 0, 0, 0,按钮设为0, 0, 0, 0;再把界面组件的Image Type设为Sliced。
  2. 在Godot 4中用NinePatchRect,把补丁边距设成同样的数字;或者直接把SVG拖进去,让Godot按导入选项里的倍率栅格化。
  3. 在Unreal中以Texture2D导入,创建Draw As设为Box的Slate Brush,边距按纹理尺寸的比例填写——分别用于96 px的面板与116 px的按钮。
  4. 界面倍率不是整数时,请用2x或4x的PNG,而不要放大1x;或者把SVG源交给引擎,让它按最终尺寸栅格化。

许可

知识共享 署名 4.0 — 商业用途也免费。需要署名。 完整条款 · 实际是什么意思

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"Recon 面板套件 — 单框面板与按钮" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/recon-panel-ui-kit