Arayüz Paketleri

Sandbox Panel Arayüz Kiti — başlık çubuklu panel ve düğmeler

18 adet sıcak kum arayüz sprite'ı: başlık bantlı nine-slice paneller, ipucu, başlık şeridi, ayraç, çip ve on iki pahlı düğme durumu. SVG ve saydam PNG.

  • ui
  • svg
  • saydam png
  • nine-slice
  • panel
  • düğme
  • menü
  • şerit
  • voxel
  • açık arayüz
  • inşa
  • kum havuzu
gök mavisi başlık şeridi ve gömme liste alanı olan sıcak kum oyun menü paneli; yanında aynı pahlı düğmenin varsayılan, konturlu üzerinde ve içe basılmış basılı durumlarını gösteren sütun
1600×1115 önizlemesaydamlık dama deseniyle gösteriliyor

Bu paket hakkında

Açık zeminde voxel. Ekstrüzyon, blok başına üç sabit ton ve değişmeyen ışık açısı koyu voxel ailesiyle birebir aynı — değişen şey şu: soluk bir yüzeyde gölgeli sağ yüzün öne göre çok daha koyu olması gerekiyor, yoksa blok blok gibi okunmayı bırakıp şeritli bir dikdörtgen gibi okunmaya başlıyor.

İki nine-slice panel — 0 px köşeli başlık çubuklu bir pencere ve 0 px köşeli gömme bir iç çerçeve — bir menünün ihtiyaç duyduğu neredeyse her kutuyu karşılıyor: pencereler, envanter ızgaraları, liste zeminleri, ipucu balonları ve istatistik panelleri. Panelin üstüne bir başlık bandı gömülü, dolayısıyla bir pencere başlığı için ikinci bir sprite ve elle hizalama gerekmiyor. İkisi de her boyuta temiz uzuyor, çünkü köşeler hiç ölçeklenmiyor ve merkez düz bir dolgu.

Panellerin üstünde on iki pahlı düğme sprite’ı duruyor: varsayılan, üzerinde, basılı ve devre dışı; her biri üç kez çizilmiş — standart 112×40 çubuk, kare bir kare ikon düğmesi, ve araç çubukları ile satır içi eylemler için sıkışık bir düğme. Üç boyut tek bir ölçeklenmiş sprite yerine ayrı dosyalar, çünkü çizim ölçüye bağlı: 40 pikselde hesaplanan pah küçüklerde yeniden hesaplanıyor, küçültülmüyor. Basılı hâl yüzünü iki piksel indiriyor ve üstteki parlaklığı kaldırıyor, yalnızca koyulaşmıyor; bir düğmeyi yeniden renklendirilmiş değil tıklanmış hissettiren şey bu.

Dört küçük parça panellerin arasında kalanı karşılıyor: kuyruklu bir ipucu kutusu, panelin üstüne oturan bir başlık şeridi, ortasında işaret olan bir bölüm ayracı, ve sayı ile durum etiketleri için bir etiket çipi. Hiçbiri pencere panelinin başka bir boyuttaki hâli değil — nine-slice zaten her ölçüye esniyor, dolayısıyla farklı genişlikte ikinci bir dosya bileşen değil dolgu olurdu.

Her şey iki kez geliyor. SVG kaynaklar kitin çizildiği dosyalar — aç, altı çöl kumu tonunu ya da tek gök mavisi aksanını değiştir, yeniden dışa aktar. PNG çıktılar ise bitmap isteyen motorlar için düz, saydam ve 1x, 2x, 4x olarak önceden ölçeklenmiş; önçarpılmış alfa yok, sprite sınırlarının dışına taşan pişmiş gölge yok.

İndirme

Doğrudan bağlantı · kayıt yok · bekleme sayfası yok
ZIP indir41 kB

Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve benioku

Bu pakette bulunan dosyalar
DosyaBiçimBoyutİndirme
Tam kit — SVG kaynaklar, 1x/2x/4x PNG çıktılar, lisans ve beniokuZIP41 kB Al →
Pencere paneli, düzenlenebilir SVGSVG1.0 kB Al →
Düğme (varsayılan durum), düzenlenebilir SVGSVG624 B Al →

Nasıl kullanılır

  1. Unity'de PNG'leri içe aktar, Texture Type'ı Sprite (2D and UI) yap ve kenarlığı pencere paneli için 0, 0, 0, 0, düğmeler için 0, 0, 0, 0 gir; sonra arayüz bileşeninde Image Type'ı Sliced yap.
  2. Godot 4'de bir NinePatchRect kullan ve yama kenarlarını aynı sayılara ayarla; ya da SVG'yi doğrudan bırak, Godot içe aktarma seçeneklerinde verdiğin ölçekte rasterleştirsin.
  3. Unreal'de Texture2D olarak içe aktar, Draw As değeri Box olan bir Slate Brush oluştur ve kenar boşluğunu doku boyutunun oranı olarak gir — 96 px panel ve 112 px düğme için.
  4. Tam sayı olmayan arayüz ölçeklerinde keskin sonuç için 1x'i büyütmek yerine 2x ya da 4x PNG'yi kullan; ya da motoru SVG kaynağa yönlendirip son boyutta rasterleştirmesini sağla.

Lisans

Creative Commons Sıfır 1.0 — Kamu malı. Atıf gerekmiyor. Tam koşullar · Pratikte ne demek