Packs de interfaz

Amberterm Kit de progresión

20 componentes de progresión y recompensa (terminal) para interfaces de tema oscuro — paleta negro cálido, acento ámbar de CRT. SVG y PNG transparente en 1x/2x/4x.

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  • svg
  • png transparente
  • árbol de habilidades
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  • terminal
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Hoja con 20 componentes de progresión y recompensa (terminal) de la familia Amberterm, dispuestos sobre un damero de transparencia y con sus medidas en píxeles escritas debajo
vista previa 1600×941la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Amberterm Kit de progresión es un conjunto de 20 componentes de progresión y recompensa dibujados en estilo terminal, donde hay un solo tono en seis niveles y nada más — un tubo de fósforo no tiene un segundo color. Contiene cuatro estados de nodo de árbol de habilidades, enlaces de árbol recto, en codo y en bifurcación en dos estados, un nodo de maestría bloqueado y otro desbloqueado, estrellas de valoración vacía, media y llena, una insignia de nivel, una barra de experiencia con marcas de tramo, un anillo de experiencia y un anillo de reutilización.

Las pantallas de progresión son donde más importa el estado y donde el color es menos fiable: un árbol de habilidades ya está cubierto de arte de habilidades en todos los matices, así que un nodo cuyo estado sea solo un color de borde se vuelve ilegible en cuanto tiene un icono dentro.

Todo el conjunto está construido con un solo matiz, incluidos el trazo y las marcas, porque un fósforo o un CRT ámbar no puede mostrar físicamente un segundo. El halo es una pila de trazos de opacidad decreciente, que es a lo que se parece el bloom de un tubo real y lo que un filtro de desenfoque hace mal a 4x.

Dentro de ese estilo, esta es la lectura de Amberterm: una interfaz de tema oscuro sobre una paleta negro cálido con acentos en ámbar de CRT, construida en torno a un marco de borde único, botones biselados de 128x46, barras de núcleo hueco divididas en 7 segmentos e iconos a dos tintas sobre una rejilla de 32px. Esas medidas son la razón por la que dos familias pueden compartir un estilo artístico sin ser intercambiables: el estilo decide cómo se dibuja un borde, los números deciden para qué sirve la interfaz.

Los enlaces del árbol fueron lo que faltó durante más tiempo: un árbol de habilidades no está hecho de nodos sino de la relación entre ellos, y sin un conector dibujado en el mismo estilo el desarrollador acaba trazando su propia línea, que no encaja. Recto, en codo y en bifurcación cubren una disposición en rejilla, y cada uno llega apagado y activo: el camino activo no solo lleva el color de acento sino más grosor, porque una pantalla de habilidades ya está llena de iconos de colores. El nodo bloqueado va rayado

Cada sprite viene como SVG editable y como PNG transparente en 1x, 2x y 4x, así que puedes soltar los PNG directamente en un motor o abrir el vector y cambiar un color. Dibujado con las mismas medidas que el resto de la familia Amberterm, lo que significa que este kit y el kit de paneles de Amberterm encajan sin redimensionar ninguno. Encaja bien en terminales, consolas e interfaces de informática retro.

Descarga

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Conjunto completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme

Archivos incluidos en este pack
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Nodo de árbol de habilidades, bloqueado, terminal, SVG editableSVG4.3 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Dibuja el icono de habilidad dentro del nodo, no encima; el arte del nodo deja el centro libre justo para eso.
  2. Anima el anillo de enfriamiento redibujando el arco en vez de rotando el sprite — el fotograma incluido es un ejemplo estático al 68%.
  3. Apila tres estrellas del mismo tamaño para una fila de valoración; la media estrella existe para que una media de 2.5 no tenga que redondearse.

Licencia

Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica

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"Amberterm Kit de progresión" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-progression-kit