Packs de interface
Amberterm Kit de progressão
20 componentes de progressão e recompensa (terminal) para interfaces em modo escuro — preto quente, acento âmbar de CRT. SVG e PNG transparente em 1x/2x/4x.

Sobre este pack
Amberterm Kit de progressão é um conjunto de 20 componentes de progressão e recompensa desenhados no estilo terminal, em que há um único matiz em seis níveis e nada mais — um tubo de fósforo não tem uma segunda cor. Contém quatro estados de nó da árvore de habilidades, ligações reta, em cotovelo e em ramificação em dois estados, um nó de maestria travado e um destravado, estrelas de avaliação vazia, metade e cheia, um distintivo de nível, uma barra de experiência com marcas de faixa, um anel de experiência e um anel de recarga.
As telas de progressão são onde o estado mais importa e onde a cor é menos confiável: uma árvore de habilidades já está coberta de arte de habilidades em todos os matizes, então um nó cujo estado é só uma cor de borda fica ilegível assim que recebe um ícone dentro.
O conjunto inteiro é feito de um único matiz, incluindo o traço e as marcas, porque um fósforo ou um CRT âmbar fisicamente não consegue mostrar um segundo. O halo é uma pilha de traços em opacidade decrescente, que é a cara do bloom de um tubo de verdade e o que um filtro de desfoque erra em 4x.
Dentro desse estilo, esta é a leitura Amberterm: uma interface em modo escuro sobre uma paleta preto quente com acentos âmbar de CRT, construída em torno de uma moldura de borda única, botões chanfrados de 128x46, barras de núcleo oco divididas em 7 segmentos e ícones em duas cores numa grade de 32px. São essas medidas que explicam por que duas famílias podem compartilhar um estilo artístico sem serem intercambiáveis: o estilo decide como se traça uma borda, os números decidem para que serve a interface.
As ligações da árvore foram o que faltou por mais tempo: uma árvore de habilidades não é feita de nós, mas da relação entre eles, e sem um conector desenhado no mesmo estilo quem desenvolve acaba traçando a própria linha, que não combina. Reta, em cotovelo e em ramificação cobrem um layout em grade, e cada uma vem apagada e ativa — o caminho ativo não é só da cor de acento, é também mais grosso, porque uma tela de habilidades já está cheia de ícones coloridos. O nó travado é hachurado
Cada sprite vem como SVG editável e como PNG transparente em 1x, 2x e 4x, então você pode jogar os PNGs direto num motor ou abrir o vetor e mudar uma cor. Desenhado com as mesmas medidas do resto da família Amberterm, o que significa que este kit e o kit de painéis Amberterm se alinham sem que nenhum dos dois seja redimensionado. Cai bem em terminais, consoles e interfaces de computação retrô.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Desenhe o ícone da habilidade dentro do nó, não em cima; a arte do nó deixa o centro livre exatamente para isso.
- Anime o anel de recarga redesenhando o arco em vez de girar o sprite — o quadro incluído é um exemplo estático em 68%.
- Empilhe três estrelas do mesmo tamanho para uma linha de avaliação; a meia estrela existe para que uma média de 2.5 não precise ser arredondada.
Licença
Creative Commons Atribuição 4.0 — Grátis para uso comercial. Atribuição obrigatória. Termos completos · O que isso significa na prática
"Amberterm Kit de progressão" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-progression-kit


