Pack d'interfaccia
Mint Kit di pannelli — pannelli con barra del titolo e pulsanti
18 sprite d’interfaccia ardesia fredda: pannelli nine-slice con fascia del titolo, un tooltip, una barra titolo, un separatore, un chip e dodici stati pulsante squadrati.

Su questo pack
Design piatto con il raggio quasi del tutto rientrato. La famiglia piatto chiara usa angoli da 20px e pulsanti a pillola perché punta al gioco casual; questa usa 8px e pulsanti quadrati perché una schermata di strategia è fatta soprattutto di righe e un raggio generoso spreca proprio la larghezza dove vanno i numeri. Non ci sono contorni né ombreggiature da nessuna parte — la profondità sono tre passate d'ombra sovrapposte e nient'altro.
Due pannelli nine-slice — una cornice finestra con barra del titolo con angoli da 8 px e una cornice interna incassata con angoli da 6 px — coprono quasi ogni riquadro di cui un menu ha bisogno: dialoghi, griglie d'inventario, sfondi di elenco, tooltip e pannelli di statistiche. Una fascia del titolo è integrata nella parte alta del pannello, quindi l'intestazione di un dialogo non richiede un secondo sprite né un allineamento manuale. Entrambi si stirano in modo pulito a qualsiasi dimensione perché gli angoli non scalano mai e il centro è un riempimento piatto.
Sopra i pannelli stanno dodici sprite pulsante squadrati: normale, hover, premuto e disattivato, ciascuno disegnato tre volte — una barra standard 120×36, un pulsante icona squadrati quadrato e un pulsante compatto per barre strumenti e azioni in linea. Le tre misure sono file separati e non uno sprite scalato perché il disegno dipende dalla misura: lo smusso calcolato a 36 px viene ricalcolato in quelli più piccoli, non rimpicciolito. Lo stato premuto abbassa la faccia di due pixel e toglie la luce superiore invece di limitarsi a scurire: è questo che fa sentire un pulsante cliccato e non semplicemente ricolorato.
Quattro pezzi più piccoli coprono ciò che serve a un menu tra i pannelli: un tooltip con punta, una barra del titolo che poggia sul bordo superiore di un pannello, un separatore di sezione con segno centrale e un chip etichetta per contatori e stati. Nessuno di essi è il pannello finestra a un’altra misura: un nine-slice si estende già a qualsiasi dimensione, quindi un secondo file di larghezza diversa sarebbe riempitivo e non un componente.
Tutto arriva due volte. I sorgenti SVG sono i file in cui il kit è stato disegnato — aprili, cambia i sei toni grigio bluastro o l'unico accento verde menta, e riesporta. Le esportazioni PNG sono piatto, trasparenti e pre-scalate a 1x, 2x e 4x per i motori che vogliono bitmap, senza alfa premoltiplicato e senza ombre cotte fuori dai limiti dello sprite.
Download
Link diretto · senza registrazione · senza pagina d'attesaKit completo — sorgenti SVG, esportazioni PNG a 1x/2x/4x, licenza e readme
Come si usa
- In Unity, importa i PNG, imposta Texture Type su Sprite (2D and UI) e il bordo su 8, 8, 8, 8 per il pannello finestra e 6, 6, 6, 6 per i pulsanti; poi imposta Image Type su Sliced sul componente d'interfaccia.
- In Godot 4, usa un NinePatchRect e imposta i margini della patch sugli stessi numeri, oppure trascina dentro direttamente l'SVG e lascia che Godot lo rasterizzi alla scala indicata nelle opzioni di importazione.
- In Unreal, importa come Texture2D, crea uno Slate Brush con Draw As impostato su Box e inserisci il margine come frazione della dimensione della texture — 0.09091 per il pannello da 88 px e 0.05 per il pulsante da 120 px.
- Per risultati nitidi a scale d'interfaccia non intere, usa il PNG 2x o 4x invece di ingrandire quello a 1x, oppure punta il motore sul sorgente SVG e lascia che rasterizzi alla dimensione finale.
Licenza
Creative Commons Zero 1.0 — Dominio pubblico. Nessuna attribuzione. Termini completi · Cosa significa in pratica



