Packs de interface
Mint Kit de painéis — painéis com barra de título e botões
18 sprites de interface ardósia fria: painéis nine-slice com faixa de título, um tooltip, uma barra de título, um divisor, um chip e doze estados de botão quadrados.

Sobre este pack
Design plano com o raio recolhido quase por completo. A família plano clara usa cantos de 20px e botões em cápsula porque mira o jogo casual; esta usa 8px e botões quadrados porque uma tela de estratégia é quase toda linhas e um raio generoso desperdiça justamente a largura onde vão os números. Não há contornos nem sombreamento em lugar algum — a profundidade são três passadas de sombra empilhadas e nada mais.
Dois painéis nine-slice — uma moldura de janela com barra de título com cantos de 8 px e uma moldura interna rebaixada com cantos de 6 px — cobrem quase toda caixa de que um menu precisa: diálogos, grades de inventário, fundos de lista, dicas de tela e painéis de estatísticas. Uma faixa de título está integrada ao topo do painel, então o cabeçalho de um diálogo não precisa de um segundo sprite nem de alinhamento manual. Os dois esticam de forma limpa em qualquer tamanho porque os cantos nunca escalam e o centro é um preenchimento plano.
Sobre os painéis ficam doze sprites de botão quadrados: normal, hover, pressionado e desativado, cada um desenhado três vezes — uma barra padrão de 120×36, um botão de ícone quadrados quadrado e um botão compacto para barras de ferramentas e ações em linha. Os três tamanhos são arquivos separados e não um sprite escalado porque o desenho depende do tamanho: o chanfro calculado a 36 px é recalculado nos menores, não encolhido. O estado pressionado baixa a face dois pixels e tira o brilho superior em vez de apenas escurecer — é isso que faz um botão parecer clicado e não apenas recolorido.
Quatro peças menores cobrem o que um menu precisa entre os painéis: um tooltip com ponta, uma barra de título que se apoia no topo de um painel, um divisor de seção com marca central e um chip de rótulo para contadores e status. Nenhuma delas é o painel de janela em outro tamanho — um nine-slice já estica para qualquer medida, então um segundo arquivo com outra largura seria enchimento e não um componente.
Tudo vem duas vezes. Os fontes SVG são os arquivos em que o kit foi desenhado — abra-os, mude os seis tons cinza azulado ou o único acento verde menta, e reexporte. As exportações PNG são plano, transparentes e pré-escaladas em 1x, 2x e 4x para motores que querem bitmaps, sem alfa pré-multiplicado e sem sombra assada fora dos limites do sprite.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaKit completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- No Unity, importe os PNGs, defina Texture Type como Sprite (2D and UI) e a borda como 8, 8, 8, 8 para o painel de janela e 6, 6, 6, 6 para os botões; depois defina Image Type como Sliced no componente de interface.
- No Godot 4, use um NinePatchRect e defina as margens do patch com esses mesmos números, ou solte o SVG direto e deixe o Godot rasterizá-lo na escala indicada nas opções de importação.
- No Unreal, importe como Texture2D, crie um Slate Brush com Draw As em Box e informe a margem como fração do tamanho da textura — 0.09091 para o painel de 88 px e 0.05 para o botão de 120 px.
- Para resultados nítidos em escalas de interface não inteiras, use o PNG de 2x ou 4x em vez de ampliar o de 1x, ou aponte seu motor para o SVG fonte e deixe que ele rasterize no tamanho final.
Licença
Creative Commons Zero 1.0 — Domínio público. Sem atribuição. Termos completos · O que isso significa na prática



