Паки интерфейса
Amberterm Рамки карт
18 компонентов карт и уведомлений (терминал) для интерфейсов в режиме тёмный — тёплый чёрный, акцент янтарь CRT. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

Об этом паке
Amberterm Рамки карт — набор из 18 компонентов карт и уведомлений, нарисованных в стиле терминал, где один оттенок в шести уровнях и больше ничего — у люминофорной лампы нет второго цвета. В набор входят четыре рамки карт по редкости, рубашка карты и пустая ячейка, горизонтальная рамка карты, три счётчика валюты, обычный и распродажный ценник, плита награды и счётчик колоды, значок уведомления и три полосы уведомлений.
Редкость почти всегда кодируют цветом границы, и это подводит дважды: он исчезает в градациях серого и спорит с графикой предмета, которая сама цветная. Этот набор кодирует редкость структурой.
Весь набор построен на одном оттенке, включая штрих и метки, потому что люминофор или янтарный CRT физически не покажет второго. Ореол — стопка штрихов с убывающей непрозрачностью, именно так выглядит блум настоящей лампы и именно это фильтр размытия делает неверно на 4x.
Внутри этого стиля перед вами прочтение Amberterm: интерфейс в режиме тёмный на палитре тёплый чёрный с акцентами янтарь CRT, построенный вокруг рамки с одинарной границей, кнопок с фаской в 128x46, полос с полым ядром, разделённых на 7 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.
Рубашка карты не несёт вообще никакой метки редкости, и это намеренно: раскрывает ли закрытая карта свою редкость — правило вашей игры, а не то, что этот набор должен предполагать. Горизонтальная рамка — отдельный файл, а не повёрнутая вертикальная, потому что поворот перенёс бы угловые скобы на неверные края. Каждая ступень добавляет считаемый признак
Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Amberterm, а значит этот набор и набор панелей Amberterm совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для терминалов, консолей и ретрокомпьютерных интерфейсов.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 192 kB | Получить → |
| Рамка карты предмета, обычная редкость, терминал, редактируемый SVG | SVG | 4.0 kB | Получить → |
Как использовать
- Применяйте nine-slice к рамкам карт только по прямым краям; угловые уголки и полоса короны должны оставаться в фиксированных углах, иначе сигнал редкости растянется.
- Поместите иконку предмета в утопленную область, а название — на две полосы подписей ниже; рамка рассчитана на иконку в пропорции 1:1.
- Используйте значок как оверлей, закреплённый в правом верхнем углу кнопки инвентаря или меню, а число рисуйте своим шрифтом.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Amberterm Рамки карт" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-card-frames


