Paczki interfejsu
Amberterm Ramki kart
18 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

O tej paczce
Amberterm Ramki kart to zestaw 18 komponenty kart i powiadomień narysowanych w stylu terminal, w którym jest jeden odcień na sześciu poziomach i nic więcej — lampa luminoforowa nie ma drugiego koloru. Zawiera cztery ramki kart według rzadkości, rewers karty i puste pole karty, poziomą ramkę karty, trzy liczniki waluty, zwykłą i promocyjną metkę ceny, tablicę nagrody i licznik talii, odznakę powiadomienia oraz trzy paski powiadomień.
Rzadkość niemal zawsze kodowana jest kolorem obramowania, a to zawodzi dwa razy: znika w skali szarości i rywalizuje z grafiką przedmiotu, która sama jest kolorowa. Ten zestaw koduje rzadkość jako strukturę.
Cały zestaw zbudowano z jednego odcienia, łącznie z kreską i znakami, bo luminofor albo bursztynowy CRT fizycznie nie pokaże drugiego. Aureola to stos kresek o malejącym kryciu, czyli to, jak wygląda bloom prawdziwej lampy i to, co filtr rozmycia psuje przy 4x.
W obrębie tego stylu to jest odczyt Amberterm: interfejs w trybie ciemny na palecie ciepła czerń z akcentami bursztyn CRT, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 128x46, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.
Rewers karty nie niesie żadnego znaku rzadkości i jest to celowe: czy zakryta karta ujawnia swoją rzadkość, to reguła twojej gry, a nie założenie tego zestawu. Pozioma ramka to osobny plik, a nie obrócona pionowa, bo obrót przeniósłby narożne belki na złe krawędzie. Każdy poziom dokłada policzalną cechę
Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Amberterm, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Amberterm pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do terminali, konsol i interfejsów w stylu retro-komputerowym.
Pobieranie
Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwaniaKomplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme
Jak używać
- Stosuj nine-slice do ramek kart tylko na prostych krawędziach; narożniki i pasmo korony muszą zostać w stałych rogach, bo inaczej sygnał rzadkości się rozciągnie.
- Umieść ikonę przedmiotu we wpuszczanym obszarze, a nazwę na dwóch pasmach etykiet poniżej — ramka jest zwymiarowana pod ikonę w proporcji 1:1.
- Używaj plakietki jako nakładki zakotwiczonej w prawym górnym rogu przycisku ekwipunku lub menu, a liczbę rysuj własnym fontem.
Licencja
Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce
"Amberterm Ramki kart" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-card-frames


