Paczki interfejsu

Amberterm Ramki kart

18 komponenty kart i powiadomień (terminal) do interfejsów w trybie ciemny — ciepła czerń, akcent bursztyn CRT. SVG i przezroczysty PNG w 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • karty
  • rzadkość
  • waluta
  • sklep
  • terminal
  • terminal
  • terminal
  • bursztyn
  • crt
  • retro
Arkusz z 18 komponenty kart i powiadomień (terminal) z rodziny Amberterm, rozłożonymi na szachownicy przezroczystości, z rozmiarami w pikselach wypisanymi pod spodem
podgląd 1600×1133przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Amberterm Ramki kart to zestaw 18 komponenty kart i powiadomień narysowanych w stylu terminal, w którym jest jeden odcień na sześciu poziomach i nic więcej — lampa luminoforowa nie ma drugiego koloru. Zawiera cztery ramki kart według rzadkości, rewers karty i puste pole karty, poziomą ramkę karty, trzy liczniki waluty, zwykłą i promocyjną metkę ceny, tablicę nagrody i licznik talii, odznakę powiadomienia oraz trzy paski powiadomień.

Rzadkość niemal zawsze kodowana jest kolorem obramowania, a to zawodzi dwa razy: znika w skali szarości i rywalizuje z grafiką przedmiotu, która sama jest kolorowa. Ten zestaw koduje rzadkość jako strukturę.

Cały zestaw zbudowano z jednego odcienia, łącznie z kreską i znakami, bo luminofor albo bursztynowy CRT fizycznie nie pokaże drugiego. Aureola to stos kresek o malejącym kryciu, czyli to, jak wygląda bloom prawdziwej lampy i to, co filtr rozmycia psuje przy 4x.

W obrębie tego stylu to jest odczyt Amberterm: interfejs w trybie ciemny na palecie ciepła czerń z akcentami bursztyn CRT, zbudowany wokół ramki o pojedynczym obramowaniu, przycisków fazowanych w 128x46, pasków o pustym wnętrzu podzielonych na 7 segmentów i ikon dwutonowych na siatce 32px. To właśnie te wymiary tłumaczą, dlaczego dwie rodziny mogą dzielić styl graficzny, nie będąc wymienne: styl decyduje, jak rysuje się krawędź, a liczby decydują, do czego interfejs służy.

Rewers karty nie niesie żadnego znaku rzadkości i jest to celowe: czy zakryta karta ujawnia swoją rzadkość, to reguła twojej gry, a nie założenie tego zestawu. Pozioma ramka to osobny plik, a nie obrócona pionowa, bo obrót przeniósłby narożne belki na złe krawędzie. Każdy poziom dokłada policzalną cechę

Każdy sprite dostajesz jako edytowalny SVG i jako przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x, więc możesz wrzucić PNG prosto do silnika albo otworzyć wektor i zmienić kolor. Narysowany w tych samych wymiarach co reszta rodziny Amberterm, co oznacza, że ten zestaw i zestaw paneli Amberterm pasują do siebie bez skalowania któregokolwiek. Dobrze pasuje do terminali, konsol i interfejsów w stylu retro-komputerowym.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP192 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP192 kB Pobierz →
Ramka karty przedmiotu, rzadkość pospolita, terminal, edytowalny SVGSVG4.0 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Stosuj nine-slice do ramek kart tylko na prostych krawędziach; narożniki i pasmo korony muszą zostać w stałych rogach, bo inaczej sygnał rzadkości się rozciągnie.
  2. Umieść ikonę przedmiotu we wpuszczanym obszarze, a nazwę na dwóch pasmach etykiet poniżej — ramka jest zwymiarowana pod ikonę w proporcji 1:1.
  3. Używaj plakietki jako nakładki zakotwiczonej w prawym górnym rogu przycisku ekwipunku lub menu, a liczbę rysuj własnym fontem.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Amberterm Ramki kart" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-card-frames