Паки интерфейса

Blocks Ячейки инвентаря — сетка 72px

13 ячеек инвентаря массивный воксель 72×72: пустая, наведение, выбранная, запертая, запрещённая, цель; круглая и шестиугольная ячейки снаряжения, хотбар, три рамки редкости.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • инвентарь
  • ячейка инвентаря
  • рамка предмета
  • редкость
  • сетка
  • воксель
  • блочный
  • изометрия
  • куб
Ряд квадратных ячеек инвентаря на шахматном фоне: состояния пустая, наведение, выбранная с метками по углам и заблокированная с диагональной штриховкой, далее цветные рамки редкости и сетка из восьми ячеек
превью 1600×651прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Массивные ячейки инвентаря на сетке 72px, достаточно глубокие, чтобы графика предмета сидела внутри, а не поверх. Весь смысл выдавленного лица в том, чтобы заполненная ячейка выглядела заполненной.

Сетке инвентаря нужна не панель, а квадрат, который стыкуется. Каждая ячейка здесь 72×72 с одинаковыми внешними границами — единственное исключение это двухклеточная ячейка для крупных предметов, 144×72, и она отдельный файл, а не растянутый квадрат, потому что растягивание ячейки без nine-slice искажает её углы. Расставьте их через 76 px, и границы прочитаются как единая сетка, а не как ряд отдельных коробок.

Состояния нарисованы структурой, а не цветом. Выбранная ячейка получает угловые метки, запертая — диагональную штриховку, наведённая поднимает рамку на ступень, запрещённая несёт крест, а цель сброса — пунктирную акцентную рамку. Это намеренно: экран инвентаря в большинстве игр самая шумная поверхность, он лежит под предметной графикой всех оттенков сразу, и состояние, выраженное только цветом рамки, исчезает в тот момент, когда в ячейке лежит красный меч.

Запрещённая и запертая — намеренно разные спрайты. Запертую ячейку можно открыть позже; запрещённая отказывает предмету, который сейчас на курсоре. Рисовать их одинаково — это и есть способ, которым инвентарь учит игрока неверному правилу. Ячейки снаряжения по той же причине выходят из квадрата: гнездо аксессуара круглое, а гнездо самоцвета шестиугольное, так что форма говорит, что туда кладут, раньше любой подсказки.

Три рамки редкости берут цвета здоровья, маны и выносливости из остального семейства, у каждой есть угловая метка вдобавок к цветной границе — так игрок, сортирующий по редкости, читает два сигнала, и ни один из них не спорит с графикой предмета в центре ячейки.

Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x. Внутренности ячеек прозрачны, поэтому сквозь них видно то, что вы рендерите за сеткой, а не запечённый цвет фона.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP32 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP32 kB Получить →
Пустая ячейка, редактируемый SVGSVG502 B Получить →
Выбранная ячейка с метками по углам, редактируемый SVGSVG961 B Получить →

Как использовать

  1. Разложите ячейки с шагом 76 px — спрайт 72 px плюс 4 px промежутка — и границы останутся на расстоянии одного пикселя вместо удвоения.
  2. Рисуйте иконку предмета по центру ячейки примерно на 50 px; внутренняя выемка — 66 px, так что всё, что больше, коснётся края и съест рамку.
  3. Подменяйте весь спрайт ячейки для состояний выбранная и заблокированная вместо наложения тона, потому что метки по углам и штриховка — часть спрайта.
  4. Рамки редкости заменяют пустую ячейку один в один — те же границы, та же выемка — так что смена редкости это одна подмена текстуры без правки вёрстки.

Лицензия

Creative Commons Zero 1.0 — Общественное достояние. Без указания авторства. Полные условия · Что это значит на практике