Паки интерфейса

Mallwave Ячейки инвентаря — сетка 56px

13 ячеек инвентаря свет атриума 56×56: пустая, наведение, выбранная, запертая, запрещённая, цель; круглая и шестиугольная ячейки снаряжения, хотбар, три рамки редкости.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • инвентарь
  • ячейка инвентаря
  • рамка предмета
  • редкость
  • сетка
  • вейпорвейв
  • пастель
  • ретро
  • hud
Ряд квадратных ячеек инвентаря на шахматном фоне: состояния пустая, наведение, выбранная с метками по углам и заблокированная с диагональной штриховкой, далее цветные рамки редкости и сетка из восьми ячеек
превью 1600×629прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Ячейки 56px, рассчитанные на плотную сетку. Метки редкости держатся по углам, чтобы сетка магазина оставалась удобной для просмотра, когда каждая клетка занята.

Сетке инвентаря нужна не панель, а квадрат, который стыкуется. Каждая ячейка здесь 56×56 с одинаковыми внешними границами — единственное исключение это двухклеточная ячейка для крупных предметов, 112×56, и она отдельный файл, а не растянутый квадрат, потому что растягивание ячейки без nine-slice искажает её углы. Расставьте их через 60 px, и границы прочитаются как единая сетка, а не как ряд отдельных коробок.

Состояния нарисованы структурой, а не цветом. Выбранная ячейка получает угловые метки, запертая — диагональную штриховку, наведённая поднимает рамку на ступень, запрещённая несёт крест, а цель сброса — пунктирную акцентную рамку. Это намеренно: экран инвентаря в большинстве игр самая шумная поверхность, он лежит под предметной графикой всех оттенков сразу, и состояние, выраженное только цветом рамки, исчезает в тот момент, когда в ячейке лежит красный меч.

Запрещённая и запертая — намеренно разные спрайты. Запертую ячейку можно открыть позже; запрещённая отказывает предмету, который сейчас на курсоре. Рисовать их одинаково — это и есть способ, которым инвентарь учит игрока неверному правилу. Ячейки снаряжения по той же причине выходят из квадрата: гнездо аксессуара круглое, а гнездо самоцвета шестиугольное, так что форма говорит, что туда кладут, раньше любой подсказки.

Три рамки редкости берут цвета здоровья, маны и выносливости из остального семейства, у каждой есть угловая метка вдобавок к цветной границе — так игрок, сортирующий по редкости, читает два сигнала, и ни один из них не спорит с графикой предмета в центре ячейки.

Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x. Внутренности ячеек прозрачны, поэтому сквозь них видно то, что вы рендерите за сеткой, а не запечённый цвет фона.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP107 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP107 kB Получить →
Пустая ячейка, редактируемый SVGSVG1.3 kB Получить →
Выбранная ячейка с метками по углам, редактируемый SVGSVG1.8 kB Получить →

Как использовать

  1. Разложите ячейки с шагом 60 px — спрайт 56 px плюс 4 px промежутка — и границы останутся на расстоянии одного пикселя вместо удвоения.
  2. Рисуйте иконку предмета по центру ячейки примерно на 39 px; внутренняя выемка — 50 px, так что всё, что больше, коснётся края и съест рамку.
  3. Подменяйте весь спрайт ячейки для состояний выбранная и заблокированная вместо наложения тона, потому что метки по углам и штриховка — часть спрайта.
  4. Рамки редкости заменяют пустую ячейку один в один — те же границы, та же выемка — так что смена редкости это одна подмена текстуры без правки вёрстки.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Mallwave Ячейки инвентаря — сетка 56px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/mallwave-inventory-slots