Paczki interfejsu

Mallwave Sloty ekwipunku — siatka 56px

13 pól ekwipunku światło atrium 56×56: puste, najechane, wybrane, zablokowane, odrzucone, cel; okrągłe i sześciokątne pole wyposażenia, hotbar, trzy ramki rzadkości.

  • ui
  • svg
  • przezroczysty png
  • ekwipunek
  • slot ekwipunku
  • ramka przedmiotu
  • rzadkość
  • siatka
  • vaporwave
  • pastel
  • retro
  • hud
Rząd kwadratowych slotów ekwipunku na tle szachownicy pokazujący stany pusty, hover, wybrany ze znacznikami w narożnikach i zablokowany z ukośnym kreskowaniem, a dalej kolorowe ramki rzadkości i siatka ośmiu slotów
podgląd 1600×629przezroczystość pokazana jako szachownica

O tej paczce

Sloty 56px, zwymiarowane pod gęstą siatkę. Znaki rzadkości trzymają się narożników, żeby siatka sklepowa dawała się przeglądać, gdy każda komórka jest pełna.

Siatka ekwipunku nie potrzebuje panelu, tylko kwadratu, który się kafelkuje. Każde pole ma tu 56×56 przy tych samych wymiarach zewnętrznych — jedynym wyjątkiem jest dwukomórkowe pole na duże przedmioty, 112×56, które jest osobnym plikiem, a nie rozciągniętym kwadratem, bo rozciąganie pola bez nine-slice deformuje jego narożniki. Rozstaw je co 60 px, a krawędzie przeczytają się jako jedna siatka zamiast rzędu osobnych pudełek.

Stany są rysowane strukturą, a nie kolorem. Pole wybrane dostaje znaczniki narożne, zablokowane ukośne kreskowanie, najechane podnosi krawędź o stopień, odrzucone niesie krzyżyk, a cel upuszczenia przerywaną ramkę akcentu. To celowe: ekran ekwipunku jest w większości gier najbardziej hałaśliwą powierzchnią, leży pod grafiką przedmiotów we wszystkich odcieniach naraz, a stan będący jedynie kolorem obramowania znika w chwili, gdy w polu leży czerwony miecz.

Odrzucone i zablokowane to celowo osobne sprite’y. Zablokowane pole można otworzyć później; odrzucone odmawia przedmiotu trzymanego na kursorze. Narysowanie ich tak samo to sposób, w jaki ekwipunek uczy gracza złej zasady. Pola wyposażenia łamią kwadrat z tego samego powodu: gniazdo akcesorium jest okrągłe, a gniazdo klejnotu sześciokątne, więc kształt mówi, co tam pasuje, zanim odezwie się jakikolwiek dymek.

Trzy ramki rzadkości wykorzystują kolory życia, many i wytrzymałości z reszty rodziny, każda ze znacznikiem w narożniku obok kolorowego obramowania — więc ktoś sortujący po rzadkości czyta dwa sygnały i żaden z nich nie rywalizuje z grafiką przedmiotu na środku slotu.

Wszystko dołączone jako edytowalny SVG i jako płaski przezroczysty PNG w 1x, 2x i 4x. Wnętrza slotów są przezroczyste, więc to, co wyrenderujesz za siatką, prześwituje zamiast wypalonego koloru tła.

Pobieranie

Bezpośredni link · bez rejestracji · bez strony oczekiwania
Pobierz ZIP107 kB

Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readme

Pliki zawarte w tej paczce
PlikFormatWagaPobieranie
Komplet — źródła SVG, eksporty PNG w 1x/2x/4x, licencja i readmeZIP107 kB Pobierz →
Pusty slot, edytowalny SVGSVG1.3 kB Pobierz →
Wybrany slot ze znacznikami w narożnikach, edytowalny SVGSVG1.8 kB Pobierz →

Jak używać

  1. Rozłóż sloty ze skokiem 60 px — sprite 56 px plus 4 px odstępu — a obramowania zostaną w odległości jednego piksela zamiast się podwoić.
  2. Rysuj ikonę przedmiotu wyśrodkowaną w slocie przy około 39 px; wnęka wewnętrzna ma 50 px, więc cokolwiek większego dotknie krawędzi i zje ramkę.
  3. Podmieniaj cały sprite slotu dla stanów wybrany i zablokowany zamiast nakładać barwę, bo znaczniki w narożnikach i kreskowanie są częścią sprite'a.
  4. Ramki rzadkości zastępują pusty slot jeden do jednego — te same granice, ta sama wnęka — więc zmiana rzadkości to jedna podmiana tekstury bez ruszania układu.

Licencja

Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 — Za darmo do użytku komercyjnego. Uznanie autorstwa obowiązkowe. Pełne warunki · Co to znaczy w praktyce

Linijka uznania do skopiowania
"Mallwave Sloty ekwipunku — siatka 56px" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/mallwave-inventory-slots