Паки интерфейса

Neon Набор прогресса

20 компонентов прогресса и наград (low-poly) для интерфейсов в режиме тёмный — синева дальнего космоса, акцент циан. SVG и прозрачный PNG в 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • прозрачный png
  • дерево умений
  • звёзды
  • перезарядка
  • уровень
  • lowpoly
  • low-poly
  • научная фантастика
  • hud
  • киберпанк
Лист с 20 компонентов прогресса и наград (low-poly) из семейства Neon, разложенными на шахматке прозрачности, с размерами в пикселях под каждым
превью 1600×941прозрачность показана шахматкой

Об этом паке

Neon Набор прогресса — набор из 20 компонентов прогресса и наград, нарисованных в стиле low-poly, где силуэт — угловатый многоугольник, а лицо разбито на плоские треугольники. В набор входят четыре состояния узла древа умений, прямые, угловые и разветвлённые связи в двух состояниях, запертый и открытый узел мастерства, пустые, наполовину и полные звёзды оценки, значок уровня, полоса опыта с делениями, кольцо опыта и кольцо перезарядки.

Экраны прогресса — там, где состояние важнее всего и где цвет наименее надёжен: дерево умений и так покрыто графикой способностей во всех оттенках, поэтому узел, состояние которого — только цвет границы, становится нечитаемым, как только в нём появляется иконка.

Четыре треугольника сходятся вне центра, и каждый несёт свой плоский тон — ровно так затеняется гранёная сетка. Во всём наборе нет ни одной кривой и ни одного градиента ни на одной грани.

Внутри этого стиля перед вами прочтение Neon: интерфейс в режиме тёмный на палитре синева дальнего космоса с акцентами циан, построенный вокруг четырёх угловых уголков вместо замкнутой границы, кнопок с фаской в 144x36, полос с полым ядром, разделённых на 12 сегментов, и двухцветных иконок на сетке 32px. Именно эти размеры объясняют, почему два семейства могут делить художественный стиль и при этом не быть взаимозаменяемыми: стиль решает, как рисуется край, а числа решают, для чего интерфейс нужен.

Связей древа не хватало дольше всего: древо умений состоит не из узлов, а из отношений между ними, и без соединителя, нарисованного в том же стиле, разработчик в итоге чертит собственную линию, которая не совпадает. Прямая, угловая и разветвлённая покрывают сеточную раскладку, и каждая идёт тусклой и активной — активный путь не просто акцентного цвета, он ещё и толще, потому что экран умений и так полон цветных значков. Запертый узел заштрихован

Каждый спрайт поставляется как редактируемый SVG и как прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, так что PNG можно закинуть прямо в движок или открыть вектор и поменять цвет. Нарисовано в тех же размерах, что и остальное семейство Neon, а значит этот набор и набор панелей Neon совпадают без масштабирования любого из них. Хорошо подходит для игр low-poly.

Загрузка

Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожидания
Скачать ZIP141 kB

Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme

Файлы, входящие в этот пак
ФайлФорматВесЗагрузка
Полный комплект — исходники SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readmeZIP141 kB Получить →
Узел дерева умений, заблокированный, low-poly, редактируемый SVGSVG1.8 kB Получить →

Как использовать

  1. Рисуйте иконку умения внутри узла, а не поверх; графика узла оставляет центр пустым именно для этого.
  2. Анимируйте кольцо перезарядки перерисовкой дуги, а не вращением спрайта — приложенный кадр это статичный пример на 68%.
  3. Поставьте три звезды одного размера в ряд оценки; половина звезды существует, чтобы среднее 2.5 не приходилось округлять.

Лицензия

Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике

Строка упоминания для копирования
"Neon Набор прогресса" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-progression-kit