UI-Packs

Neon Fortschritts-Kit

20 Fortschritts- und Belohnungselemente (Low-Poly) für dunkle Oberflächen — Palette Tiefraumblau, Akzent Zyan. SVG und transparentes PNG in 1x/2x/4x.

  • ui
  • svg
  • transparentes png
  • Skilltree
  • Sterne
  • Abklingzeit
  • Level
  • lowpoly
  • low-poly
  • Sci-Fi
  • hud
  • Cyberpunk
Blatt mit 20 Fortschritts- und Belohnungselemente (Low-Poly) aus der Familie Neon, angeordnet auf einem Transparenz-Schachbrett, mit den Pixelmaßen darunter
1600×941 VorschauTransparenz als Schachbrett dargestellt

Über dieses Pack

Neon Fortschritts-Kit ist ein Set aus 20 Fortschritts- und Belohnungselemente im Low-Poly-Stil, bei dem die Silhouette ein kantiges Polygon ist und die Fläche in flache Dreiecke zerfällt. Enthalten sind vier Zustände für Fähigkeitsknoten, gerade, abgewinkelte und verzweigte Baumverbindungen in zwei Zuständen, ein gesperrter und ein freigeschalteter Meisterknoten, leere, halbe und volle Bewertungssterne, ein Stufenabzeichen, ein Erfahrungsbalken mit Stufenmarken, ein Erfahrungsring und ein Abklingring.

Fortschrittsbildschirme sind der Ort, an dem Zustand am meisten zählt und Farbe am wenigsten verlässlich ist: Ein Skilltree ist ohnehin voller Fähigkeitsgrafik in jedem Farbton, ein Knoten, dessen Zustand nur eine Randfarbe ist, wird also unlesbar, sobald ein Icon darin steckt.

Vier Dreiecke treffen sich außerhalb der Mitte und jedes trägt seinen eigenen flachen Ton — genau so schattiert ein facettiertes Mesh. Im ganzen Kit gibt es nirgends eine Kurve und auf keiner Facette einen Verlauf.

In diesem Stil ist das die Neon-Lesart: eine dunkle Oberfläche auf einer Tiefraumblau-Palette mit Zyan-Akzenten, aufgebaut um vier Eckwinkel statt eines geschlossenen Rands, abgeschrägte Buttons bei 144x36, Balken mit hohlem Kern in 12 Segmente geteilt und zweifarbige Icons auf einem 32px-Raster. Diese Maße sind der Grund, warum zwei Familien einen Kunststil teilen können, ohne austauschbar zu sein: Der Stil entscheidet, wie eine Kante gezeichnet wird, die Zahlen entscheiden, wofür die Oberfläche da ist.

Die Baumverbindungen fehlten am längsten: Ein Fähigkeitsbaum besteht nicht aus Knoten, sondern aus der Beziehung zwischen ihnen, und ohne im selben Stil gezeichnete Verbindung zeichnet der Entwickler am Ende seine eigene Linie, die nicht passt. Gerade, abgewinkelt und verzweigt decken ein Rasterlayout ab, und jede kommt matt und aktiv — der aktive Pfad ist nicht nur akzentfarbig, sondern auch dicker, denn ein Fähigkeitsbildschirm ist ohnehin voller farbiger Icons. Der gesperrte Knoten ist schraffiert

Jedes Sprite kommt als bearbeitbares SVG und als transparentes PNG in 1x, 2x und 4x, du kannst die PNGs also direkt in eine Engine ziehen oder den Vektor öffnen und eine Farbe ändern. Auf dieselben Maße gezeichnet wie der Rest der Neon-Familie, dieses Kit und das Neon-Panel-Kit fluchten also, ohne dass eines skaliert werden muss. Passt gut zu Low-Poly-Spielen.

Download

Direkter Link · keine Anmeldung · keine Warteseite
ZIP herunterladen141 kB

Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme

Dateien in diesem Pack
DateiFormatGrößeDownload
Komplettes Set — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und ReadmeZIP141 kB Holen →
Skilltree-Knoten, gesperrt, Low-Poly, bearbeitbares SVGSVG1.8 kB Holen →

So wird es benutzt

  1. Zeichne das Fähigkeiten-Icon in den Skilltree-Knoten hinein, nicht darüber; die Knotengrafik lässt die Mitte genau dafür frei.
  2. Animiere den Abklingring, indem du den Bogen neu zeichnest statt das Sprite zu drehen — das gelieferte Bild ist ein statisches Beispiel bei 68%.
  3. Staple drei Sterne in gleicher Größe für eine Bewertungszeile; den halben Stern gibt es, damit ein Schnitt von 2.5 nicht gerundet werden muss.

Lizenz

Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt

Namensnennung zum Kopieren
"Neon Fortschritts-Kit" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/neon-progression-kit