Паки интерфейса
Scanline Элементы управления — флажок, переключатель и ползунок
19 элементов интерфейса глубокое сканирование: флажок, радио, переключатель, ползунок и счётчик; состояния вкл, выкл, частично и недоступно переданы формой. SVG и PNG.

Об этом паке
Элементы 24px, визуально лёгкие. Интерфейс сканирования плотно забит откликами, и тяжёлый элемент спорит с данными рядом.
Набор закрывает то, что экрану настроек действительно нужно: флажок, радиокнопку, переключатель, ползунок с отдельной ручкой и пару счётчика для дискретных значений. Каждый элемент с состояниями отдаёт каждое состояние своим файлом на базе 24×24: переключатель 48×24, дорожка ползунка шириной 192 px, чтобы тянуть её через nine-slice на любую длину. Ползунок идёт также пустым, полным и вертикальным, потому что колонка громкости — это не повёрнутая строка.
Включено и выключено нарисованы разными формами, а не разными цветами. Неотмеченный флажок — пустая выемка; отмеченный — заполненная поверхность с вырезанной галочкой. Это важно, потому что экран настроек — ровно то место, где игрок с наибольшей вероятностью включил режим для дальтоников, шейдер градаций серого или сильно тонированный постпроцесс, — а состояние, читаемое только по оттенку, исчезает под всеми тремя.
Ползунок поставляется дорожкой и ручкой, а не одним спрайтом. Анимировать цельный ползунок значит перерисовывать его на каждое значение; с двумя частями вы тянете заливку и двигаете ручку — именно этого и ждёт любой набор интерфейсных инструментов. У ручки есть центральная насечка, чтобы её поворот и положение читались в малом размере, а вариант удержания добавляет акцентное кольцо для состояния перетаскивания.
Недоступное состояние — отдельный спрайт для каждого элемента с состояниями, а не затемнение, накладываемое во время работы. Недоступная настройка и выключенная настройка — разные вещи: одна говорит «выключено», другая «сюда нельзя», и экран, показывающий их одинаково, отправляет игрока искать несуществующую ошибку. Флажок также поставляется с частичным состоянием для строки «выбрать всё» над смешанным списком — именно тот случай, который двухсостоянийный флажок сообщает неверно.
Всё включено как редактируемый SVG и как плоский прозрачный PNG в 1x, 2x и 4x, нарисованное теми же шестью тонами океанская чернь, что и остальное семейство Scanline.
Загрузка
Прямая ссылка · без регистрации · без страницы ожиданияПолный комплект — 8 исходников SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme
| Файл | Формат | Вес | Загрузка |
|---|---|---|---|
| Полный комплект — 8 исходников SVG, экспорт PNG в 1x/2x/4x, лицензия и readme | ZIP | 73 kB | Получить → |
| Переключатель (включённое состояние), редактируемый SVG | SVG | 428 B | Получить → |
| Дорожка ползунка, редактируемый SVG | SVG | 673 B | Получить → |
Как использовать
- Подменяйте всю текстуру между файлами включено и выключено вместо тонирования одного спрайта; состояния различаются формой, и один тон их не воспроизведёт.
- Дорожка ползунка принимает nine-slice с концом 8 px с каждой стороны — растяните середину, и скруглённые концы останутся нетронутыми на любой ширине.
- В Unity подключите два файла к графике Background и Checkmark компонента Toggle либо меняйте спрайт в обработчике onValueChanged, если хотите обойтись одним изображением.
- Центрируйте рукоятку на краю заливки: её ширина 20 px, поэтому сместите её на половину этого от правого края заливки, чтобы она сидела на значении, а не за ним.
Лицензия
Creative Commons «С указанием авторства» 4.0 — Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства обязательно. Полные условия · Что это значит на практике
"Scanline Элементы управления — флажок, переключатель и ползунок" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/scanline-ui-controls


