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Bitrush Casillas de inventario — rejilla de 64px

13 casillas de inventario cartel Y2K de 64×64: vacía, hover, seleccionada, bloqueada, vetada, destino; equipo redondo y hexagonal, hotbar, tres marcos de rareza.

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Una fila de casillas de inventario cuadradas sobre fondo de damero que muestra los estados vacía, hover, seleccionada con marcas en las esquinas y bloqueada con rayado diagonal, seguida de marcos de rareza en color y una rejilla de ocho casillas
vista previa 1600×640la transparencia se muestra como damero

Sobre este pack

Casillas a 64px con un zócalo cuadrado y duro. La rareza es una marca contable en la esquina; un borde de color pelearía con los bloques amarillos que sostienen todo el look.

Una rejilla de inventario no necesita un panel, necesita un cuadrado que tesele. Cada casilla aquí mide 64×64 con los mismos límites exteriores; la única excepción es la casilla de dos celdas para objetos grandes, de 128×64, que es un archivo aparte y no una casilla estirada, porque estirar algo que no es nine-slice deforma sus esquinas. Sepáralas 68 px y los bordes se leen como una sola rejilla en lugar de una fila de cajas sueltas.

Los estados se dibujan como estructura, no como color. La casilla seleccionada recibe marcas de esquina, la bloqueada un rayado diagonal, la de hover eleva su borde un escalón, la vetada lleva un aspa y el destino de soltado un marco discontinuo de acento. Es deliberado: la pantalla de inventario es la superficie más ruidosa de casi cualquier juego, está bajo arte de objetos en todos los tonos a la vez, y un estado que solo es un color de borde desaparece en cuanto hay una espada roja en la casilla.

Vetada y bloqueada son sprites distintos a propósito. Una casilla bloqueada puede abrirse más tarde; una vetada está rechazando el objeto que llevas en el cursor. Dibujarlas igual es como un inventario acaba enseñando al jugador la regla equivocada. Las casillas de equipo rompen el cuadrados por el mismo motivo: la de accesorio es redonda y la de gema hexagonal, así que la forma dice qué va ahí antes que cualquier tooltip.

Los tres marcos de rareza reutilizan los colores de vida, maná y aguante del resto de la familia, cada uno con una marca en la esquina además del borde de color — así que quien ordena por rareza está leyendo dos señales, y ninguna compite con el arte del objeto en el centro de la casilla.

Todo se incluye como SVG editable y como PNG plano transparente en 1x, 2x y 4x. Los interiores de las casillas son transparentes, así que lo que renderices detrás de la rejilla se ve a través en vez de un color de fondo horneado.

Descarga

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Casilla vacía, SVG editableSVG1.5 kB Obtener →
Casilla seleccionada con marcas en las esquinas, SVG editableSVG1.9 kB Obtener →

Cómo se usa

  1. Coloca las casillas con un paso de 68 px — el sprite de 64 px más 4 px de separación — y los bordes quedarán a un píxel en vez de duplicarse.
  2. Dibuja el icono del objeto centrado en la casilla a unos 45 px; el hueco interior es de 58 px, así que cualquier cosa mayor toca el borde y se come el marco.
  3. Cambia el sprite entero de la casilla para los estados seleccionada y bloqueada en vez de superponer un tinte, porque las marcas de esquina y el rayado forman parte del sprite.
  4. Los marcos de rareza sustituyen directamente a la casilla vacía — mismos límites, mismo hueco — así que un cambio de rareza es un solo cambio de textura sin tocar el layout.

Licencia

Creative Commons Zero 1.0 — Dominio público. Sin atribución. Términos completos · Qué significa en la práctica