Packs de interface
Bitrush Células de inventário — grade de 64px
13 espaços de inventário cartaz Y2K de 64×64: vazio, hover, selecionado, travado, negado, destino; equipamento redondo e hexagonal, hotbar, três molduras de raridade.

Sobre este pack
Células de 64px com um encaixe quadrado e duro. A raridade é uma marca de canto contável; uma borda colorida brigaria com os blocos amarelos que sustentam o visual inteiro.
Uma grade de inventário não precisa de um painel, precisa de um quadrado que ladrilhe. Cada espaço aqui é 64×64 com os mesmos limites externos — a única exceção é o espaço de duas células para itens grandes, de 128×64, que é um arquivo separado e não um quadrado esticado, porque esticar um espaço que não é nine-slice deforma seus cantos. Separe-os por 68 px e as bordas se leem como uma grade única em vez de uma fileira de caixas soltas.
Os estados são desenhados como estrutura, não como cor. O espaço selecionado ganha marcas de canto, o travado um hachurado diagonal, o de hover eleva a borda um degrau, o negado carrega uma cruz e o destino de soltar uma moldura de acento tracejada. Isso é proposital: a tela de inventário é a superfície mais ruidosa da maioria dos jogos, fica sob arte de itens em todos os tons ao mesmo tempo, e um estado que é só uma cor de borda some no instante em que há uma espada vermelha no espaço.
Negado e travado são sprites distintos de propósito. Um espaço travado pode abrir depois; um negado está recusando o item que está no cursor. Desenhá-los igual é como um inventário acaba ensinando a regra errada ao jogador. Os espaços de equipamento quebram o quadrado pelo mesmo motivo: o de acessório é redondo e o de gema hexagonal, então a forma diz o que vai ali antes de qualquer tooltip.
As três molduras de raridade reaproveitam as cores de vida, mana e vigor do resto da família, cada uma com uma marca de canto além da borda colorida — então quem ordena por raridade está lendo dois sinais, e nenhum deles compete com a arte do item no centro da célula.
Tudo está incluído como SVG editável e como PNG chapado transparente em 1x, 2x e 4x. Os interiores das células são transparentes, então o que você renderizar atrás da grade aparece através, em vez de uma cor de fundo assada na imagem.
Download
Link direto · sem cadastro · sem página de esperaConjunto completo — fontes SVG, exportações PNG em 1x/2x/4x, licença e readme
Como usar
- Disponha as células com um passo de 68 px — o sprite de 64 px mais 4 px de espaço — e as bordas ficarão a um pixel de distância em vez de dobrarem.
- Desenhe o ícone do item centralizado na célula com cerca de 45 px; o recesso interno tem 58 px, então qualquer coisa maior toca a borda e engole a moldura.
- Troque o sprite inteiro da célula nos estados selecionada e bloqueada em vez de sobrepor uma tinta, porque as marcas nos cantos e a hachura fazem parte do sprite.
- As molduras de raridade substituem diretamente a célula vazia — mesmos limites, mesmo recesso — então uma mudança de raridade é uma única troca de textura, sem mexer no layout.
Licença
Creative Commons Zero 1.0 — Domínio público. Sem atribuição. Termos completos · O que isso significa na prática



