Packs de interfaz
Paper Kit de paneles — paneles de marco único y botones
18 sprites de interfaz pergamino claro: paneles nine-slice de marco simple, un tooltip, una barra de título, un separador, una etiqueta y doce estados de botón de cápsula.

Sobre este pack
Una interfaz de tema claro para juegos que no transcurren de noche: puzles, simuladores de gestión, juegos de cartas, cualquier cosa que se lea mejor en papel que en pantalla. Todo está invertido respecto a un kit de juego normal — el cuerpo del panel es el tono más claro y los bordes los más oscuros — y los botones son pastillas completas, que es la forma que evita que un rectángulo claro parezca un div sin estilo.
Dos paneles nine-slice — un marco de ventana de marco único con esquinas de 20 px y un marco interior rehundido con esquinas de 14 px — cubren casi cualquier caja que necesite un menú: diálogos, rejillas de inventario, fondos de lista, tooltips y paneles de estadísticas. Un único borde continuo mantiene el panel lo bastante discreto como para ponerse detrás de texto denso. Los dos se estiran limpiamente a cualquier tamaño porque las esquinas nunca escalan y el centro es un relleno plano.
Sobre los paneles se apoyan doce sprites de botón de cápsula: normal, hover, pulsado y desactivado, cada uno dibujado tres veces —una barra estándar de 140×44, un botón de icono cuadrados cuadrado y un botón compacto para barras de herramientas y acciones en línea. Los tres tamaños son archivos separados y no un sprite escalado porque el dibujo depende del tamaño: el bisel calculado a 44 px se recalcula en los menores, no se encoge. El estado pulsado baja su cara dos píxeles y quita el brillo superior en lugar de solo oscurecer, que es lo que hace que un botón se sienta pulsado y no simplemente recoloreado.
Cuatro piezas menores cubren lo que un menú necesita entre los paneles: un tooltip con punta, una barra de título que se apoya en el borde superior de un panel, un separador de sección con marca central y una etiqueta para contadores y estados. Ninguna es el panel de ventana a otro tamaño: un nine-slice ya se estira a cualquier medida, así que un segundo archivo con otro ancho sería relleno y no un componente.
Todo viene dos veces. Las fuentes SVG son los archivos en los que se dibujó el kit — ábrelos, cambia los seis tonos de papel cálido o el único acento de rojo óxido y vuelve a exportar. Los exportados PNG son plano, transparentes y preescalados a 1x, 2x y 4x para motores que quieren bitmaps, sin alfa premultiplicado y sin sombra horneada fuera de los límites del sprite.
Descarga
Enlace directo · sin registro · sin página de esperaKit completo — fuentes SVG, exportados PNG en 1x/2x/4x, licencia y readme
Cómo se usa
- En Unity, importa los PNG, pon Texture Type en Sprite (2D and UI) y el borde en 20, 20, 20, 20 para el panel de ventana y en 22, 22, 22, 22 para los botones; luego pon Image Type en Sliced en el componente de interfaz.
- En Godot 4, usa un NinePatchRect y pon los márgenes del parche en esos mismos números, o suelta el SVG directamente y deja que Godot lo rasterice a la escala que indiques en las opciones de importación.
- En Unreal, importa como Texture2D, crea un Slate Brush con Draw As en Box e introduce el margen como fracción del tamaño de la textura — 0.19231 para el panel de 104 px y 0.15714 para el botón de 140 px.
- Para resultados nítidos en escalas de interfaz no enteras, usa el PNG de 2x o 4x en vez de ampliar el de 1x, o apunta tu motor al SVG fuente y deja que lo rasterice al tamaño final.
- Este es el único kit claro del catálogo, así que pide texto oscuro encima — el valor de tinta del SVG es aquel contra el que se ajustó el contraste, y cambiarlo por negro puro en realidad baja la legibilidad sobre el tono papel cálido.
Licencia
Creative Commons Atribución 4.0 — Gratis para uso comercial. Atribución obligatoria. Términos completos · Qué significa en la práctica
"Paper Kit de paneles — paneles de marco único y botones" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-panel-ui-kit


