UIパック
Paper パネルキット — 単枠パネルとボタン
淡い羊皮紙のUIスプライト18点。単枠nine-sliceパネル、ツールチップ、見出し、区切り、チップ、ピル型ボタン12状態。

このパックについて
夜を舞台にしないゲームのためのライトインターフェースです。パズル、経営シミュレーション、カードゲーム、画面より紙の上でよく読めるあらゆるもの。ふつうのゲーム用キットとはすべてが逆で、パネルの本体がいちばん明るい色調、縁がいちばん暗い色調になります。ボタンは完全なピル型で、それが明るい長方形をスタイル未適用のdivに見せない形です。
Nine-sliceのパネル二枚 — 角20 pxの単枠のウィンドウ枠と、角14 pxの沈んだ内枠 — で、メニューに必要なほぼすべての箱をまかなえます。ダイアログ、インベントリのグリッド、リストの下地、ツールチップ、ステータスパネル。縁が一本続くだけなので、パネルは密度の高い文章の背後に置けるほど静かなままです。角は決して拡大されず中央はフラットな塗りなので、どちらもどんなサイズにもきれいに伸びます。
パネルの上にはピル型ボタンのスプライトが12点。通常、ホバー、押下、無効の各状態を三通りに描いてあります——標準の140×44バー、正方形の角ばったアイコンボタン、そしてツールバーや行内アクション用のコンパクトボタン。3つのサイズを1枚の拡大縮小ではなく別ファイルにしたのは、描画がサイズに依存するからです。44pxで計算した面取りは、小さい方では縮小ではなく再計算されます。押下状態は面を2ピクセル下げて上のハイライトを外します。単に暗くするのではないからこそ、ボタンが色替えではなく押されたと感じられます。
小さな4点が、パネルとパネルのあいだでメニューに要るものを埋めます。しっぽ付きのツールチップ、パネルの上端に乗る見出しバー、中央に印のあるセクション区切り、そして数値やステータス用のラベルチップ。どれもウィンドウパネルの別サイズではありません——nine-sliceはもともと任意の大きさに伸びるので、幅違いの二枚目はコンポーネントではなく水増しになります。
すべてが二通りで届きます。SVGソースはキットを実際に描いたファイルそのものです。開いて温かい紙色の六色か錆の赤のアクセント一色を変え、書き出し直してください。PNGの書き出しはフラットで透明、ビットマップを求めるエンジン向けに1x・2x・4xへあらかじめ拡大してあり、アルファの事前乗算もスプライト外にはみ出す焼き込みの影もありません。
使い方
- UnityではPNGをインポートし、Texture TypeをSprite(2D and UI)に、ボーダーをウィンドウパネルは20, 20, 20, 20、ボタンは22, 22, 22, 22に設定し、UIコンポーネント側でImage TypeをSlicedにしてください。
- Godot 4ではNinePatchRectを使い、パッチの余白に同じ数値を入れてください。あるいはSVGをそのまま入れ、インポート設定の倍率でGodotにラスタライズさせても構いません。
- UnrealではTexture2Dとしてインポートし、Draw AsをBoxにしたSlate Brushを作り、余白をテクスチャサイズに対する比で入力してください。104 pxのパネルは0.19231、140 pxのボタンは0.15714です。
- UI倍率が整数でない場合は、1xを拡大するのではなく2xか4xのPNGを使うか、エンジンにSVGソースを渡して最終サイズでラスタライズさせてください。
- これはカタログ唯一の明るいキットなので、上には暗い文字が要ります。SVGのインク値はコントラストを合わせた基準であり、純黒に置き換えると温かい紙色の調子の上ではかえって可読性が下がります。
ライセンス
"Paper パネルキット — 単枠パネルとボタン" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-panel-ui-kit


