UI-Packs
Paper Panel-UI-Kit — einfach gerahmte Panels und Buttons
18 helles Pergament Interface-Sprites: einfach gerahmte Nine-Slice-Panels, ein Tooltip, eine Kopfleiste, ein Trenner, ein Chip und zwölf Pillen- Buttonzustände.

Über dieses Pack
Eine helle Oberfläche für Spiele, die nicht nachts spielen: Puzzlespiele, Management-Sims, Kartenspiele, alles, was sich auf Papier besser liest als auf einem Bildschirm. Alles ist gegenüber einem normalen Spiel-Kit umgedreht — der Panelkörper ist der hellste Ton, die Ränder sind die dunkelsten — und die Buttons sind volle Pillen, denn das ist die Form, die ein helles Rechteck davon abhält, wie ein ungestyltes div auszusehen.
Zwei Nine-Slice-Panels — ein einfach gerahmter Fensterrahmen mit 20 px Ecken und ein vertiefter Innenrahmen mit 14 px Ecken — decken fast jede Box ab, die ein Menü braucht: Dialoge, Inventarraster, Listenhintergründe, Tooltips und Statuspanels. Ein einziger durchgehender Rand hält das Panel ruhig genug, um hinter dichtem Text zu stehen. Beide dehnen sich sauber auf jede Größe, weil die Ecken nie skalieren und die Mitte eine flach Füllung ist.
Auf den Panels sitzen zwölf Pillen- Button-Sprites: normal, Hover, gedrückt und deaktiviert, jeweils dreimal gezeichnet — ein normaler 140×44-Balken, ein quadratischer eckigen Icon-Button und ein kompakter Button für Werkzeugleisten und Inline-Aktionen. Die drei Grössen sind getrennte Dateien statt eines skalierten Sprites, weil die Zeichnung grössenabhängig ist: die bei 44 px berechnete Fase wird bei den kleineren neu berechnet, nicht geschrumpft. Der gedrückte Zustand senkt seine Fläche um zwei Pixel und nimmt das obere Glanzlicht weg, statt nur abzudunkeln — das ist es, was einen Button geklickt statt bloss umgefärbt wirken lässt.
Vier kleinere Teile decken ab, was ein Menü zwischen den Panels braucht: ein Tooltip mit Zeigerspitze, eine Kopfleiste für die Oberkante eines Panels, ein Abschnittstrenner mit Mittelmarke und ein Label-Chip für Zähler und Statusangaben. Keines davon ist das Fensterpanel in einer anderen Grösse — ein Nine-Slice dehnt sich ohnehin beliebig, eine zweite Datei in anderer Breite wäre Füllmaterial statt Komponente.
Alles kommt doppelt. Die SVG-Quellen sind die Dateien, in denen das Kit gezeichnet wurde — öffne sie, ändere die sechs Töne in warmes Papier oder den einzelnen Akzent in Rostrot und exportiere neu. Die PNG-Exporte sind flach, transparent und in 1x, 2x und 4x vorskaliert, für Engines, die Bitmaps wollen — ohne vormultipliziertes Alpha und ohne eingebrannten Schatten außerhalb der Sprite-Grenzen.
Download
Direkter Link · keine Anmeldung · keine WarteseiteKomplettes Kit — SVG-Quellen, PNG-Exporte in 1x/2x/4x, Lizenz und Readme
So wird es benutzt
- In Unity importierst du die PNGs, setzt Texture Type auf Sprite (2D and UI) und den Border für das Fensterpanel auf 20, 20, 20, 20 und für die Buttons auf 22, 22, 22, 22; dann Image Type auf Sliced.
- In Godot 4 nimm ein NinePatchRect und setze die Patch-Ränder auf dieselben Zahlen — oder wirf das SVG direkt hinein und lass Godot es in der Skalierung der Importoptionen rastern.
- Importiere in Unreal als Texture2D, erzeuge einen Slate Brush mit Draw As auf Box und trage den Margin als Bruchteil der Texturgröße ein — 0.19231 für das 104 px Panel und 0.15714 für den 140 px Button.
- Für scharfe Ergebnisse bei nicht-ganzzahligen UI-Skalierungen nimm das 2x- oder 4x-PNG, statt das 1x hochzurechnen — oder richte deine Engine auf die SVG-Quelle und lass sie in Endgröße rastern.
- Das ist das einzige helle Kit im Katalog, es will also dunklen Text darauf — der Tuschewert im SVG ist der, gegen den der Kontrast abgestimmt wurde, und ihn gegen reines Schwarz zu tauschen senkt die Lesbarkeit auf dem Ton warmes Papier sogar.
Lizenz
Creative Commons Namensnennung 4.0 — Kostenlos für kommerzielle Nutzung. Namensnennung erforderlich. Vollständige Bedingungen · Was das in der Praxis heißt
"Paper Panel-UI-Kit — einfach gerahmte Panels und Buttons" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/paper-panel-ui-kit


