Packs d'interface

Aetherlab Contrôles — case, interrupteur et curseur

19 contrôles d’interface éther froid : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

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Contrôles de paramètres sur fond en damier — une case vide et une case cochée, un bouton radio non sélectionné et un sélectionné, un interrupteur désactivé puis activé, et un rail de curseur avec sa poignée
aperçu 1600×752la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Contrôles à 24px. L'état activé se remplit d'cyan éthéré et garde une épaisseur de tracé identique : une expérience en cours se distingue donc d'une expérience sélectionnée.

L’ensemble couvre ce dont un écran de réglages a vraiment besoin : une case à cocher, un bouton radio, un interrupteur, un curseur avec poignée séparée et une paire de compteur pour les valeurs discrètes. Chaque contrôle à états livre chaque état dans son propre fichier sur une base de 24×24 — l’interrupteur fait 48×24 et la glissière 192 px de large, pour être étirée en nine-slice à n’importe quelle longueur. Le curseur existe aussi vide, plein et vertical, car une colonne de volume n’est pas une ligne pivotée.

Activé et désactivé sont dessinés comme des formes différentes, pas comme des couleurs différentes. Une case décochée est un creux vide ; une case cochée est une surface pleine avec une coche taillée dedans. C'est important parce que l'écran de paramètres est précisément là où un joueur a le plus de chances d'utiliser un mode daltonien, un shader en niveaux de gris ou un post-traitement fortement teinté — et un état qui ne se lit qu'à la teinte disparaît sous les trois.

Le curseur est livré en glissière et poignée plutôt qu’en un seul sprite. Animer un curseur monobloc oblige à le redessiner à chaque valeur ; avec deux pièces vous étirez le remplissage et déplacez la poignée, ce que toute boîte à outils d’interface attend déjà. La poignée porte un cran central pour que sa rotation et sa position restent lisibles en petit, et une variante maintenue ajoute un anneau d’accent pour l’état de glissement.

Grisé est un sprite à part pour chaque contrôle à états, et non une teinte appliquée à l’exécution. Un réglage indisponible et un réglage désactivé sont deux choses différentes — l’un dit « désactivé », l’autre « tu ne peux pas y toucher » — et un écran qui les montre pareil envoie le joueur chercher un bug qui n’existe pas. La case fournit en plus un état partiel pour la ligne « tout sélectionner » au-dessus d’une liste mixte, soit exactement le cas qu’une case à deux états rapporte de travers.

Tout est fourni en SVG modifiable et en PNG plat transparent à 1x, 2x et 4x, dessiné à partir des mêmes six tons bleu de laboratoire que le reste de la famille Aetherlab.

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Ensemble complet — 8 sources SVG, exports PNG en 1x/2x/4x, licence et readme

Fichiers inclus dans ce pack
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Interrupteur (état activé), SVG modifiableSVG427 B Obtenir →
Rail du curseur, SVG modifiableSVG846 B Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Échangez la texture entière entre les fichiers activé et désactivé plutôt que de teinter un seul sprite ; les deux états diffèrent par la forme, une teinte seule ne les reproduira pas.
  2. Le rail du curseur accepte le nine-slice avec 8 px d'embout de chaque côté — étirez le milieu et les extrémités arrondies restent intactes à n'importe quelle largeur.
  3. Dans Unity, reliez les deux fichiers aux graphiques Background et Checkmark du composant Toggle, ou échangez le sprite dans un gestionnaire onValueChanged pour un montage à une seule image.
  4. Centrez la poignée sur le bord du remplissage : elle fait 20 px de large, décalez-la donc de la moitié depuis le bord droit du remplissage pour qu'elle se pose sur la valeur et non après.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Aetherlab Contrôles — case, interrupteur et curseur" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/aetherlab-ui-controls