
Aetherlab Toiles de fond
13 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
Catalogue
1028 packs gratuits dans 7 catégories. Chaque entrée indique son format, ses dimensions en pixels et son poids de téléchargement avant que vous ne décidiez.

13 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD éther froid : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire éther froid de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu éther froid bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface éther froid : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (magitech) pour interfaces en mode sombre — bleu de laboratoire, accent cyan éthéré. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface éther froid : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD CRT ambre : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire CRT ambre de 84×84 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu CRT ambre bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface CRT ambre : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir chaud, accent ambre de CRT. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface CRT ambre : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

3 boucles métalliques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

6 one-shots métalliques pour les sons des événements — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en mi phrygien à 62.002 BPM, de 15.5 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots métalliques pour les sons que produit une interface — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

12 prises métalliques pour un événement joué encore et encore — partiels inharmoniques qui refusent de s'aligner sur une série harmonique. Masters WAV et OGG.

13 pièces de fond et de surcouche (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD sarcelle vitreux : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages brillants dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire sarcelle vitreux de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu sarcelle vitreux monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface sarcelle vitreux : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface sarcelle vitreux : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

3 boucles sans raccord 8 bits pour un lieu où rien ne se passe — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots 8 bits pour les sons que produisent les événements — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en la éolien à 151.999 BPM, de 6.3 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots 8 bits pour les sons que produit une interface — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

11 prises 8 bits pour un événement joué encore et encore — ondes carrées et pulsées passées dans un crusher 5 bits. Masters WAV et OGG.

13 pièces de fond et de surcouche (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD roche volcanique : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire roche volcanique de 80×80 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu roche volcanique monochromes pleins sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface roche volcanique : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface roche volcanique : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD affiche Y2K : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire affiche Y2K de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu affiche Y2K monochromes pleins sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface affiche Y2K : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en onglet.

13 éléments de groupe et d’effectif (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir d'encre, accent jaune de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface affiche Y2K : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD voxel massif : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire voxel massif de 72×72 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu voxel massif monochromes pleins sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface voxel massif : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (voxel) pour interfaces en mode sombre — pierre froide, accent orange de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface voxel massif : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD champ olive : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire champ olive de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu champ olive bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface champ olive : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — olive de terrain, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface champ olive : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD pixel lumineux : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire pixel lumineux de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu pixel lumineux monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface pixel lumineux : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en gélule.

13 éléments de groupe et d’effectif (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (pixel art) pour interfaces en mode clair — os froid, accent sarcelle de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface pixel lumineux : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD éclat sucré : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire éclat sucré de 80×80 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu éclat sucré monochromes pleins sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface éclat sucré : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en gélule.

13 éléments de groupe et d’effectif (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cartoon) pour interfaces en mode clair — crème chaud, accent rose chewing-gum. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface éclat sucré : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD fibre de carbone : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire fibre de carbone de 72×72 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu fibre de carbone bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface fibre de carbone : panneaux nine-slice à équerres, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (réaliste) pour interfaces en mode sombre — presque noir, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface fibre de carbone : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD craie sur ardoise : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire craie sur ardoise de 76×76 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu craie sur ardoise bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface craie sur ardoise : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en onglet.

13 éléments de groupe et d’effectif (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (dessin à la main) pour interfaces en mode sombre — gris fumée, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface craie sur ardoise : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD affiche chromée : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire affiche chromée de 80×80 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu affiche chromée bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface affiche chromée : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (Y2K) pour interfaces en mode sombre — noir pur, accent rose vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface affiche chromée : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lueur de borne : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lueur de borne de 88×88 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lueur de borne bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lueur de borne : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (arcade) pour interfaces en mode sombre — noir prune, accent or de pièce. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lueur de borne : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD pourpre du crépuscule : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire pourpre du crépuscule de 48×48 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu pourpre du crépuscule monochromes pleins sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface pourpre du crépuscule : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (pixel art) pour interfaces en mode sombre — violet nocturne, accent ambre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface pourpre du crépuscule : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD phosphore : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire phosphore de 68×68 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu phosphore bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface phosphore : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (terminal) pour interfaces en mode sombre — noir de terminal, accent vert phosphore. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface phosphore : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lumière projetée : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lumière projetée de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lumière projetée monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lumière projetée : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (hologramme) pour interfaces en mode sombre — bleu abysse, accent ambre de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lumière projetée : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD vitesse arcade : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages brillants dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire vitesse arcade de 84×84 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu vitesse arcade bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface vitesse arcade : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en gélule.

13 éléments de groupe et d’effectif (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (arcade) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent orange de couchant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface vitesse arcade : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD bande dessinée encrée : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire bande dessinée encrée de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu bande dessinée encrée monochromes pleins sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface bande dessinée encrée : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cel-shading) pour interfaces en mode clair — affiche plate, accent rouge de signal. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface bande dessinée encrée : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lumière d'atrium : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lumière d'atrium de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lumière d'atrium bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lumière d'atrium : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — brume prune, accent or délavé. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lumière d'atrium : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD ardoise froide : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à graduations dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire ardoise froide de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu ardoise froide bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface ardoise froide : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (plat) pour interfaces en mode sombre — gris bleuté, accent vert menthe. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface ardoise froide : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD néon à fort contraste : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire néon à fort contraste de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu néon à fort contraste bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface néon à fort contraste : panneaux à équerres, infobulle, en-tête, séparateur, puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (low-poly) pour interfaces en mode sombre — bleu de l'espace profond, accent cyan. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface néon à fort contraste : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD nuit néon : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire nuit néon de 68×68 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu nuit néon bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface nuit néon : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — bleu de minuit, accent magenta vif. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface nuit néon : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD chêne chaud : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages brillants dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire chêne chaud de 72×72 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu chêne chaud monochromes pleins sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface chêne chaud : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en onglet.

13 éléments de groupe et d’effectif (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (stylisé) pour interfaces en mode sombre — brun bois, accent laiton poli. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface chêne chaud : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD parchemin clair : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire parchemin clair de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu parchemin clair monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface parchemin clair : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en gélule.

13 éléments de groupe et d’effectif (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (plat) pour interfaces en mode clair — papier chaud, accent rouge rouille. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface parchemin clair : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

3 boucles cristallines sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

6 one-shots cristallins pour les sons des événements — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en do par tons entiers à 52.001 BPM, de 9.2 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Masters WAV et OGG.

6 one-shots cristallins pour les sons que produit une interface — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

12 prises cristallines pour un événement joué encore et encore — partiels aigus à longues queues scintillantes et écho à réinjection. Masters WAV et OGG.

13 pièces de fond et de surcouche (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD optique nocturne : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire optique nocturne de 48×48 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu optique nocturne bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface optique nocturne : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (kit de terrain) pour interfaces en mode sombre — gris acier, accent orange fusée. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface optique nocturne : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD rouge d'alarme : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire rouge d'alarme de 72×72 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu rouge d'alarme bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface rouge d'alarme : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — noir sang, accent ambre d'avertissement. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface rouge d'alarme : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD pierre glacée : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire pierre glacée de 60×60 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu pierre glacée bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface pierre glacée : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (stylisé) pour interfaces en mode sombre — indigo profond, accent argent pâle. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface pierre glacée : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lumière runique : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lumière runique de 92×92 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lumière runique bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lumière runique : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (magitech) pour interfaces en mode sombre — violet arcane, accent menthe de sort. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lumière runique : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

3 boucles distordues sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

6 one-shots distordus pour les sons des événements — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en ré dorien à 108 BPM, de 8.9 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots distordus pour les sons que produit une interface — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

12 prises distordues pour un événement joué encore et encore — dents de scie saturées poussées dans un drive et un crusher 7 bits. Masters WAV et OGG.

13 pièces de fond et de surcouche (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD sable chaud : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire sable chaud de 56×56 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu sable chaud bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface sable chaud : panneaux nine-slice à bandeau de titre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (voxel) pour interfaces en mode clair — sable du désert, accent bleu ciel. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface sable chaud : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD balayage profond : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire balayage profond de 48×48 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu balayage profond bicolores sur une grille de 16×16, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface balayage profond : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (hologramme) pour interfaces en mode sombre — noir océan, accent orange braise. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface balayage profond : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD cahier encré : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire cahier encré de 68×68 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu cahier encré monochromes au trait sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface cahier encré : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (dessin à la main) pour interfaces en mode clair — papier blanc cassé, accent bleu encre. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface cahier encré : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD ardoise sombre : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire ardoise sombre de 64×64 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu ardoise sombre monochromes au trait sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface ardoise sombre : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (réaliste) pour interfaces en mode sombre — ardoise neutre, accent or chaud. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface ardoise sombre : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD lavis d'encre : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages brillants dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire lavis d'encre de 76×76 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu lavis d'encre monochromes au trait sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface lavis d'encre : panneaux nine-slice à double cadre, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton en onglet.

13 éléments de groupe et d’effectif (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 textures de surface répétables (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

58 dalles de sol (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cel-shading) pour interfaces en mode sombre — lavis de fusain, accent rouge de sceau. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface lavis d'encre : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD brume de couchant : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire brume de couchant de 76×76 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu brume de couchant bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface brume de couchant : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (vaporwave) pour interfaces en mode sombre — indigo crépusculaire, accent rose flamant. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface brume de couchant : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

3 boucles organiques sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

6 one-shots organiques pour les sons des événements — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en fa lydien à 84 BPM, de 11.4 secondes, avec 3 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots organiques pour les sons que produit une interface — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

12 prises organiques pour un événement joué encore et encore — salves de bruit à bande étroite résonnant sur une fréquence de corps fixe. Masters WAV et OGG.

3 boucles propres sans raccord pour un lieu où rien ne se passe — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

6 one-shots propres pour les sons que produisent les événements — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

Une boucle sans raccord en sol mixolydien à 127.999 BPM, de 7.5 secondes, avec 4 stems séparés à côté du mixage complet. Superposez-les librement. Masters WAV et OGG.

6 one-shots propres pour les sons que produit une interface — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

12 prises propres pour un événement joué encore et encore — sons sinus et triangle sans distorsion à aucune étape. Masters WAV et OGG.

13 pièces de fond et de surcouche (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

26 écussons, insignes et marques de grade (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 sprites d’impact et d’effet (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD néon du vide : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à cœur creux dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

12 cadres de HUD (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 cadres d'affichage tête haute (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire néon du vide de 60×60 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu néon du vide bicolores sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface néon du vide : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton chanfreinés.

13 éléments de groupe et d’effectif (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 composants de progression et de récompense (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments de journal et d’objectifs (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cyberpunk) pour interfaces en mode sombre — violet profond, accent menthe toxique. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface néon du vide : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.