Packs d'interface

Coinop Icônes de menu — set 32px en bichromie

57 icônes de menu lueur de borne bicolores sur une grille de 32×32, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

  • ui
  • svg
  • png transparent
  • icônes
  • 32px
  • menu
  • bichromie
  • arcade
  • borne d'arcade
  • rétro
  • score
57 icônes de menu de jeu bicolores sur des tuiles lueur de borne, montrées en grand, disposées sur une planche, puis à nouveau à la taille réelle de 32 pixels
aperçu 1600×1344la transparence est montrée en damier

À propos de ce pack

Icônes en bichromie sur une grille de 32px avec un fût épais. Les bornes d'arcade se lisaient depuis l'autre bout d'une salle et sous un mauvais éclairage, et cette contrainte reste la bonne pour cette allure.

Les 57 icônes reposent sur une grille stricte de 32×32 avec une épaisseur de trait uniforme de 2 px et partagent le même poids optique, si bien qu’une rangée se lit comme un ensemble et non comme 57 dessins de même taille par hasard. L’ensemble couvre lecture, pause, réglages, inventaire, carte, son, fermer, valider, santé, monnaie, défense, butin, accueil, retour, suivant, haut, bas, menu, recherche, filtre, actualiser, plein écran, ajouter, retirer, verrouillé, déverrouillé, voir, supprimer, info, alerte, étoile, trophée, temps, enregistrer, télécharger, envoyer, arme, potion, gemme, clé, coffre, quête, danger, feu, énergie, mana, armure, vitesse, compétences, cible, musique, profil, groupe, discussion, courrier, boutique et récompense.

Chaque icône porte exactement deux valeurs : une couleur de corps et un détail d'accent détouré à l'intérieur. C'est toute la palette — pas d'ombres, pas de dégradés, pas de biseaux — recolorer le set tient donc en deux rechercher-remplacer, et l'accent reste disponible pour ce que votre interface en fait ailleurs.

L’ensemble est livré de trois façons. Les SVG séparés sont le bon choix si votre moteur rasterise les vecteurs ou si vous comptez les modifier. La planche de 1824×32 aligne les 57 sur la même grille pour les moteurs qui préfèrent une texture et un décalage rectangulaire — la cellule N commence à x = N × 32. Les exports PNG couvrent 1x, 2x et 4x avec des bords transparents nets.

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Ensemble complet — SVG individuels, planche, exports PNG en 1x/2x/4x

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Planche d'icônes, SVG modifiableSVG15 kB Obtenir →

Comment l'utiliser

  1. Sur la planche, l’icône N occupe le rectangle x = N × 32, y = 0, largeur 32, hauteur 32 — dans cet ordre : lecture, pause, réglages, inventaire, carte, son, fermer, valider, santé, monnaie, défense, butin, accueil, retour, suivant, haut, bas, menu, recherche, filtre, actualiser, plein écran, ajouter, retirer, verrouillé, déverrouillé, voir, supprimer, info, alerte, étoile, trophée, temps, enregistrer, télécharger, envoyer, arme, potion, gemme, clé, coffre, quête, danger, feu, énergie, mana, armure, vitesse, compétences, cible, musique, profil, groupe, discussion, courrier, boutique, récompense.
  2. Gardez les icônes sur des pixels entiers en 1x, 2x ou 4x ; rendre un trait de 2 px à une échelle fractionnaire, c'est exactement ce qui transforme une icône nette en tache grise.
  3. Pour recolorer, changez les deux valeurs du SVG : la couleur du corps et le détail d'accent. Une teinte plate sur le PNG fondra les deux en une seule couleur, recolorez donc au niveau du SVG si vous tenez à garder la lecture en bichromie.
  4. Pour les cibles tactiles, gardez l'icône de 32 px et agrandissez le bouton derrière plutôt que de mettre l'icône à l'échelle ; l'épaisseur du trait est réglée pour cette taille.

Licence

Creative Commons Attribution 4.0 — Gratuit pour un usage commercial. Attribution obligatoire. Conditions complètes · Ce que cela veut dire en pratique

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"Coinop Icônes de menu — set 32px en bichromie" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/coinop-menu-icons-32