
Aqua Journal de quêtes
13 éléments de journal et d’objectifs (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.
2D · 892 assets
Boutons, panneaux, cadres, barres et icônes — prêts pour le nine-slice, PNG transparent plus source vectorielle.

13 éléments de journal et d’objectifs (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de boutique et d’économie (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 cadres d’effet d’état et indicateurs de durée (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 repères de tutoriel et d’accueil (cartoon) pour interfaces en mode sombre — sarcelle profond, accent bleu glace. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

19 contrôles d’interface sarcelle vitreux : case, radio, interrupteur, curseur et compteur, avec états activé, désactivé, partiel et grisé dessinés par la forme. SVG et PNG.

13 pièces de fond et de surcouche (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 composants de cartes et de notifications (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 éléments de fiche et de statistiques (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 éléments d’artisanat et de recettes (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 curseurs de souris (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de dialogue (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites de barre de HUD roche volcanique : cadres standard, fin et vertical, trois remplissages à bandes dans chacun, plus variantes segmentée, fantôme et bouclier.

16 cadres d'affichage tête haute (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

16 sprites d'indicateurs de touches (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

13 cases d’inventaire roche volcanique de 80×80 : vide, survol, sélectionnée, verrouillée, refusée, cible ; équipement rond et hexagonal, barre rapide, trois cadres de rareté.

12 éléments de classement et de succès (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 pièces de carte et de sélection de niveau (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

20 indicateurs de chargement et d’attente (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

12 marqueurs de carte et indicateurs de monde (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

57 icônes de menu roche volcanique monochromes pleins sur une grille de 24×24, dont lecture, pause, réglages et 54 autres. Planche et fichiers séparés.

15 fenêtres modales et avis système (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

15 composants de navigation et de saisie (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.

18 sprites d’interface roche volcanique : panneaux nine-slice à cadre simple, une infobulle, une barre de titre, un séparateur, une puce et douze états de bouton carrés.

13 éléments de groupe et d’effectif (low-poly) pour interfaces en mode sombre — gris cendre, accent orange magma. SVG et PNG transparent en 1x/2x/4x.