UIパック

Amberterm ダイアログキット

15個のダイアログ部品(ターミナル)。ダークUI用、温かい黒にCRTアンバーのアクセント。SVG+透過PNG 1x/2x/4x。

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Ambertermファミリーのダイアログ部品(ターミナル)15点を透明チェッカー上に並べ、下にピクセル寸法を記したシート
プレビュー 1600×1037透明部分は市松模様で表示

このパックについて

Amberterm ダイアログキットはターミナルスタイルで描かれた15点のダイアログ部品のセットです。色相は一つで六段階、それ以外はありません。蛍光管に二色目はありません。内容は会話・思考・叫び・ささやきの各ボックス、ワールド上のバーク吹き出し、話者のネームプレートとポートレート枠、暗と明の継続インジケーター、通常・選択・ロック・既読の選択肢行、時間制限つき選択バー、そしてツールチップパネルです。

吹き出しは物語のあるゲームでいちばん読まれる面であり、ウィンドウパネルとは別物です。話し手を指すしっぽ、一行目を隠さずに上へ載る名前プレート、そしてエンジンが点滅させられるよう二コマ用意した継続インジケーターが要ります。

セット全体が線も印も含めて単一の色相で組まれています。蛍光体やアンバーCRTは物理的に二色目を出せないからです。ハローは不透明度を落としながら重ねた線で、それが本物の管のブルームの見え方であり、4xでぼかしフィルターが取り違える部分でもあります。

そのスタイルの中でこれはAmbertermとしての読みです。温かい黒のパレットにCRTアンバーのアクセントを載せたダークインターフェースで、縁が一本のフレーム、128x46の面取りボタン、7分割の中空コアのバー、32pxグリッドの二色のアイコンを軸に組まれています。二つのファミリーがアートスタイルを共有しながら入れ替え可能にならない理由は、この寸法にあります。スタイルは縁の描き方を決め、数値はそのインターフェースが何のためのものかを決めます。

選択中の選択肢は色の変化ではなく字下げとポインターで示されます。だから色覚モードでもグレースケールのシェーダーでも状態が生き残ります。ここではそれが他のどこよりも重要です。間違った選択肢を選ぶのは、プレイヤーが取り消せない失敗だからです。

どのスプライトも編集可能なSVGと、1x・2x・4xの透過PNGで届きます。PNGをそのままエンジンに置いても、ベクターを開いて色を変えても構いません。Ambertermファミリーの他と同じ寸法で描かれているので、このキットとAmbertermのパネルキットはどちらもサイズを変えずに揃います。ターミナル、コンソール、レトロコンピューティングのインターフェースによく合います。

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フルセット — SVGソース、1x/2x/4xのPNG書き出し、ライセンス、readme

このパックに含まれるファイル
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しっぽ付き吹き出し、ターミナル、編集可能なSVGSVG2.9 kB 入手 →

使い方

  1. 吹き出しへのnine-sliceは直線部分だけにし、しっぽは固定の角に残してください。そうしないと吹き出しが広がるときにくさび形に伸びます。
  2. 継続インジケーターは暗いコマと明るいコマを約2 Hzで切り替えて点滅させてください。二コマあるのは実行時に色を変えずに済ませるためです。
  3. 名前プレートを吹き出しの左上に、高さのおよそ半分だけ上へずらして配置すると、枠に重なります。

ライセンス

クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0 — 商用利用も無料。クレジット表記が必要です。 全文 · 実際どういう意味か

コピー用のクレジット表記
"Amberterm ダイアログキット" by Oğuzhan Girgin, licensed under CC BY 4.0 — https://www.colorosse.com/assets/2d/ui/amberterm-dialogue-kit