あなたのエンジンに
Unreal Engine向けの無料ゲームUI素材
Unreal Engineのプロジェクトにそのまま置ける1028点のインターフェース素材。スプライトはすべて空で、あなたの文字とアイコンが入ります。
インポート
PNGを取り込んだら、Texture GroupをUIに、Compression SettingsをUserInterface2D (RGBA)にします。このグループでないとUnrealはアルファを圧縮し、枠の縁が甘くなります。取り込んだUI素材がファイルより engine 内で悪く見える最大の原因です。
ナインスライスの設定
Slate Brushを作り、Draw AsをBoxにして、余白をテクスチャサイズに対する比率で入力します。Unrealはピクセルではなく0〜1を取るので、仕様欄の余白を幅または高さで割ってください。Draw As Borderは中央を透明のまま残すので、開いた枠にはこちらが合います。
ピクセルアート
ピクセルアートではテクスチャのFilterをNearestにし、Mip Mapsを切ります。既定のトライリニアフィルタは、スタイルの土台である硬い階段状の縁をちょうど鈍らせます。ウィジェットが拡大縮小すればミップマップがさらに悪化させます。
形式とライセンス
どのパックにも1x・2x・4xの透過PNGと編集可能なベクター原本が入っており、CC-BY-4.0で公開されています。待機ページも広告ゲートもアカウントも不要です。各素材ページのダウンロードリンクがそのままファイルです。